PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Utilisation of Games and Virtual Reality to Train Competences Relating to Industry 4.0

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Zastosowanie gier i rzeczywistości wirtualnej do szkolenia kompetencji związanych z Przemysłem 4.0
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Implementation of concepts of Industry 4.0 and cyber-physical production systems (CPPS) requires changes to be introduced to production processes and leads to the fact that employees are expected to acquire new competences and skills pertaining to their work tasks in the production industry. It is assumed that employees of factories of the future will have to execute more complicated tasks, such as the monitoring and adjustment of highly automated and complex processes, and supervision and efficient use of machinery, more frequently. Another issue is the utilisation of augmented reality (AR) systems to provide an employee with additional information. This is why the need arises to develop skills covering the management of high volumes of data and machine interaction, as they will be the basic abilities of persons working in the factories of the future. To master new skills and competences, VR training games can be used.
PL
Wdrażanie koncepcji Przemysłu 4.0 i cyber-fizycznych systemów produkcji CPPS (ang. Cyber-Physical Production System) wymaga wprowadzenia zmian w procesach produkcji oraz sprawia, że od pracowników oczekuje się nowych kompetencji i umiejętności związanych z wykonywaniem zadań roboczych w przemyśle produkcyjnym. Zakłada się, że pracownicy fabryk przyszłości (ang. Factories of the Future) będą musieli częściej wykonywać bardziej złożone zadania, takie jak obserwacja i regulacja wysoce zautomatyzowanych złożonych procesów, a także nadzór i wydajne wykorzystywanie maszyn. Kolejnym zagadnieniem jest wykorzystanie systemów rzeczywistości wzbogaconej AR (ang. Augmented Reality) w celu dostarczenia dodatkowych informacji pracownikowi. Z tego względu narasta potrzeba rozwijania umiejętności radzenie sobie z dużą ilością danych oraz interakcja z maszynami, gdyż będzie to podstawowa umiejętność niezbędna do wykonywania zadań pracowników fabryk przyszłości. Do doskonalenie nowych umiejętności i kompetencji mogą być zastosowane gry szkoleniowe realizowane w środowisku wirtualnym VR (ang. Virtual Reality).
Twórcy
  • Central Institute for Labour Protection - National Research Institute, 16 Czerniakowska Str., 00-701 Warsaw, Poland
  • Central Institute for Labour Protection - National Research Institute, 16 Czerniakowska Str., 00-701 Warsaw, Poland
Bibliografia
  • [1] Deuse, Jochen et al. 2015. Design of production systems in the context of Industry 4.0. In Future of work in Industry 4.0 (eds.: Botthoff A., Harmann, E. A.). Berlin: Springer Vieweg.
  • [2] Bächler, L., P. Kurtz, Thomas Hörz, Georg Krüll, Liane Bächler, S. Autenrieth. 2015. About the development of a procedural-interactive assistance system for low-performing and converted employees in manual assembly. In Proceedings of DeLFI Workshops (DeLFI 2015). München, Germany, 1st September 2015.
  • [3] Steinhilper, Rolf et. al. 2012, “Make complexity measurable; A methodology for the quantification of complexity drivers and effects using the example of refurbishment”. ZWF magazine for economic factory operation 107 : 360-365.
  • [4] Siemens AG. 2013. “Competencies for the future of manufacturing”. Siemens Industry Journal 2 : 11-25.
  • [5] Frey, Carl Benedikt, Michael Osborne. 2013. The future of employment: How susceptible are jobs to computerisation?, www.oxfordmartin.ox.ac.uk/downloads/academic/The_Future_of_Employment .pdf, 2016-8-7.
  • [6] Gehrke, Lars, et al. 2015. A Discussion of Qualifications and Skills in the Factory of the Future: A German and American Perspective, Conference Paper, Hannover Messe 2015.
  • [7] World Economic Forum: The future of jobs, Employment, Skills and Workforce Strategy for the Fourth Industrial Revolution, www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs.pdf, 2016-12-16.
  • [8] Spath, D. (Ed.), O. Ganschar, S. Gerlach, M. Hämmerle, T. Krause, S. Schlund. 2013. Study: Production Work of the Future - Industry 4.0.
  • [9] Bullinger, H. et. al.. 1993. Age and employment of the future. Berlin Heidelberg: Springer.
  • [10] Schlund, S. et. al. 2014. Study - Industry 4.0 A revolution in work design, Ingenics AG, Fraunhofer IAO.
  • [11] Kelloway, E. Kelvin, Julian Barling. 2000. “Knowledge work as organizational behavior”. International Journal of Management Reviews 2 : 287–304.
  • [12] Badri, Adel, Bryan Boudreau-Trudel, Ahmed Saâdeddine Souissi. 2018. “Occupational health and safety in the industry 4.0 era: a cause for major concern?”. Safety Science 109 : 403–411.
  • [13] Waschneck, Berndt, Thomas Altenmüller, Thomas Bauernhansl, Andreas Kyek, A. 2017. Production scheduling in complex job shops from an industrie 4.0 perspective: a review and challenges in the semiconductor industry. In CEUR Workshop Proceedings p. 1793.
  • [14] Khalid, A., P. Kirisci, Z. Ghrairi, K-D Thoben, J. Pannek. 2017. Towards implementing safety and security concepts for human-robot collaboration in the context of Industry 4.0. In Proceedings of 39th International MATADOR Conference on Advanced Manufacturing, Manchester, UK, pp. 0–7 .
  • [15] Robla-Gomez, S., V.M. Becerra, J.R. Llata, E. Gonzalez-Sarabia, C. Torre-Ferrero, J. Perez-Oria. 2017. “Working together: a review on safe human-robot collaboration in industrial environments”. IEEE Access. 5 : 26754–26773.
  • [16] Kleindienst, Mario, Matthias Wolf, Christian Ramsauer, Viktoria Pammer-Schindler. 2016. What workers in Industry 4. 0 need and what ICT can give - an analysis. In Proceedings of the Int. Conf. Knowl. Technol. and Data Driven Business 1–6. 18-19.10.2016 Graz, Austria.
  • [17] Kinzel, Holger. 2017. “Industry 4.0 - where does this leave the human factor?”. J. Urban Cult. Res. 15 : 70–83.
  • [18] Munoz, Luis Miguel. 2017. “Ergonomics in the Industry 4.0: collaborative robots”. J. Ergon. 7 (6) : 7556.
  • [19] Maurice, Pauline, Vincent Padois, Yvan Measson, Philippe Bidaud. 2017. “Human-oriented design of collaborative robots”. Int. J. Ind. Ergon. 57 : 88–102.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-de2ade7b-9bb2-4590-97cb-3e8d9da29d3f
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.