Powiadomienia systemowe
- Sesja wygasła!
- Sesja wygasła!
Identyfikatory
Warianty tytułu
On animation in architecture. Greg Lynn’s experimentation
Języki publikacji
Abstrakty
Rewolucja informatyczna ostatnich lat przyniosła zmianę warsztatu architekta otwierając, poprzez nowe narzędzia, możliwości tworzenia form swobodnych o złożonej geometrii. Greg Lynn pierwszy architekt który w drugiej połowie lat 90 XX w. zaczął wykorzystywać animację w projektowaniu architektonicznym i jego eksperymentom poświęcony jest artykuł. Przedstawione są pierwsze w historii eksperymenty zastosowania cyfrowych programów graficznych stworzonych dla potrzeb kinematografii w powstawaniu formy architektonicznej. Lynn bowiem programy te zaczął traktować, nie jako medium do przedstawiania ruchu i akcji, lecz jako narzędzie do generowania formy. Lynn stosuje pełny zakres technik modelujących opartych o mechanizm ruchu, a to: kluczowe ramki animacji (keyframe), które zawierają obrazy definiujące ruch obiektu, kinematykę inwersyjną, dynamikę (pole siłowe) oraz modelowanie przez emisję cząstek. Gdy wprowadzony jest ruch, to forma ulega transformacjom, które przebiegają poprzez hierarchie uniwersum kinematyki. Jak dowodzą eksperymenty Grega Lynna, cyfrowe narzędzia do animacji mogą także służyć zarówno do symulowania rozwoju form i procesów biologicznych, jak i być pomocne w analizach procesów technologicznych.
Computer science revolution of the 90s XXth century gave a whole new range of tools and possibilities to architects. Designers started to experiment with virtual transformable three-dimensional environments. It resulted in a breakthrough in architectural design process which became more complex and offered an opportunity to design more innovative and technologically advanced architecture. Greg Lynn - American architect, visionary, academic lecturer and promoter of dynamically conceived architecture was one of the pioneers in combining architecture design with digital environment. In the mid-90s Lynn started designing architectural forms which he could freely and dynamically transform using animation software dedicated to film industry. Lynn regarded animation not as a motion but as the evolution of form and a set of shaping forces. Thanks to those early digital experiments Lynn created the new type of architectural forms which he called blobs. Early but important examples of designs in which Lynn used animation software and key frames features to generate architecture forms was competition project of Port Authority Triple Bridge Gateway (1994) and a series of experiments for theoretical Embryological House project (1997).
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
56--62
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., rys.
Twórcy
autor
- Wydział Architektury, Politechnika Wrocławska
Bibliografia
- [1] K. Januszkiewicz, O projektowaniu architektury w dobie narzędzi cyfrowych - stan aktualny i perspektywy rozwoju, Wrocław 2010.
- [2] M. J. Gorman, Buckminster Fller - Designing for Mobility, Rizzoli, New York, 2005.
- [3] Lynn G., Architectural Curvilinearity: The Folded, the Pliant and the Supple, AD, Profile 102, Academy Editions, London, 1993.
- [4] G. Lynn, Animate Form, Princeton Architectural Press, New York 1999.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-d422db2d-6048-48ce-875a-dbd151c4ebaf