PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza wydajnościowa silnika Unity3D w kontekście aplikacji uruchamianych w przeglądarkach internetowych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Performance analysis of Unity3D engine in the context of applications run in web browsers
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Tematem artykułu są badania wydajnościowe silnika Unity3D do tworzenia aplikacji, które są uruchamiane z wykorzystaniem przeglądarki internetowej oraz technologii WebGL. W pracy wykonany został przegląd literaturowy z zakresu tworzenia aplikacji multimedialnych uruchamianych w przeglądarkach internetowych, silników graficznych, czy technologii WebGL. Dodatkowo omówione zostały zagadnienia techniczne związane z konwertowaniem aplikacji tworzonych w silniku Unity3D do WebGL. Realizacja badań oparta jest o symulację komputerową z użyciem pięciu scen w środowisku Unity3D, które zawierają główne możliwości tego silnika. Na końcu zaprezentowano wyniki owych badań oraz przedstawiono wnioski wyciągnięte na ich podstawie.
EN
The aim of the work is the performance analysis of the Unity3D engine in the contex of applications running with a web browser and WebGL technology.. The paper presents literature review was carried out in the scope of creating multimedia applications run in web browsers, graphics engines and WebGL technology . Additionally, technical issues related with converting Unity3D application to WebGL technology are discussed. The research are performed based on computer simulations with five scenes created with Unity3D environment, which include the main capabilities of this engine. Finally, it was presented the results of these studies and the conclusions.
Rocznik
Tom
Strony
167--173
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] A. Evans, M. Romeo, A. Bahrehmand, J. Agenjo i J. Blat, 3D graphics on the web: A survey, 2014.
  • [2] J.-M. Vanhatupa, On the Development of Browser Games - Technologies of an Emerging Genre, w 2011 7th International Conference on Next Generation Web Services Practices, Salamanca, Hiszpania, 2011.
  • [3] L. Yijun, C. Wenbin i H. Xiaoman, 3D Graphics Engine Technology Research and Implementation, w 2010 3rd IEEE International Conference, Chengdu, Chiny, 2010.
  • [4] B. Cowan i B. Capralos, A Survey of Frameworks and Game Engines for Serious Game Development, w 2014 IEEE 14th International Conference on Advanced Learning Technologies , Ateny, Grecja, 2014.
  • [5] A. Taivalsaari i T. Mikkonen, The Web as an Application Platform: The Saga Continues, w 2011 37th EUROMICRO Conference on Software Engineering and Advanced Applications, Oulu, Finlandia, 2011.
  • [6] R. Nazarov i J. Galletly, Native browser support for 3D rendering and physics using WebGL, HTML5 and Javascript, w 6th Balkan Conference in Informatics, BCI-LOCAL 2013, Saloniki, Grecja, 2013.
  • [7] M. Geig, Unity: przewodnik projektanta gier, Gliwice: Helion, 2015.
  • [8] https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP.html. [17.06.2017]
  • [9] https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html. [17.06.2017]
  • [10] https://blogs.unity3d.com/2016/09/20/understanding-memory-in-unity-webgl/. [17.06.2017]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-d16bba54-35a8-48d2-a4b4-64a6cd6818b9
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.