PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Importance of computer games in children’s life in the 21st century

Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper discusses the level of acceptation of different kinds of computer games and the changes of the attitude depending on the respondents’ knowledge and context of playing activity. The forms of entertainment for the young generations are the extremely popular computer games. The main goal of this paper is to show the attitude of people toward the game industry and the correlation between the ways of spending spare time and the level of acceptation of computer games. The study is based on a questionnaire in which respondents could declare their opinions in open questions. The study included more than 60 parents, both men and women. It is not surprising that, despite the popularity of computer games, they still arouse much controversy, particularly as they relate to children. Collected parents’ opinions give the picture of the most important pros and cons of playing games and the goals and circumstances of the game activity. When respondents have been informed about term “serious games”, they have changed their previous perceptions of computer games, and the acceptance to the children’s activity grows.
Słowa kluczowe
Rocznik
Strony
199--202
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., rys., wykr.
Twórcy
autor
  • Department of Game Technology, Faculty of Physics, Astronomy and Applied Computer Science, Jagiellonian University, Łojasiewicza 11, 30-059 Cracow, Poland
autor
  • Faculty of Physics, Astronomy and Applied Computer Science, Jagiellonian University, Cracow, Poland
  • Department of Game Technology, Faculty of Physics, Astronomy and Applied Computer Science, Jagiellonian University, Cracow, Poland
Bibliografia
  • 1. Hajnicz W. Rozwój organizacji zabaw dzieci w wieku przedszkolnym. Wyd. Szkolne i Pedagogiczne, 1982, str. 10.
  • 2. Matejczuk J. Rozwój dziecka. Wiek przedszkolny. Instytut Badań Edukacyjnych, Warszawa, str. 13.
  • 3. Bomba R. Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Toruń 2014, s. 334.
  • 4. Bednarska M. Znaczenie gier komputerowych w życiu dzieci XXI wieku. Projekt i realizacja gry platformowej dla najmłodszych w technologii 3D. M.Sc. thesis, Jagielonian University, ZTG UJ.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-d15d204c-5767-47b9-b89e-b09625d630ff
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.