Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
True jigsaw puzzle
Języki publikacji
Abstrakty
Poniższy tekst przedstawia podstawowe mechanizmy interakcji z elementami, które są częścią gry puzzle. W pierwszej kolejności przedstawiany jest materiał dzięki, któremu rozgrywka zawiera element realizmu. Mowa tu o podnoszeniu elementów układanki, które są widoczne w całości lub chwytane za ich widoczne części. W drugiej i najbardziej obszernej części zapoznamy się z koncepcją, która ułatwi graczowi dopasowywanie do siebie elementów puzzli tak, aby nie tworzyły się mało estetyczne przerwy między nimi.
Article presented below covers issues of basic human-puzzle piece’s interaction mechanisms used in jig-saw puzzle game. First of all, we will go over material concerning realistic site of above mentioned game, which is the phenomenon of picking up wholly visible puzzle pieces and their partly covered versions when hold onto them. Second and most absorbing part is easy placing mode, which turns out to be really convenient when playing this kind of game. Thanks to that users will not see undesirable space between puzzle pieces.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
65--81
Opis fizyczny
Bibliogr. 3 poz., rys.
Twórcy
Bibliografia
- [1] Kendall G.; Parkes A., and Spoerer K.: A Survey of NP-Complete Puzzles. International Computer Games Association Journal, 31(1), (2008), pp. 13–34
- [2] Rodney P., Carlisle . Encyclopedia of Play. SAGE, (2 April 2009) p. 181. ISBN 978-1-4129-6670-2. Retrieved 5 October 2012.
- [3] Kelley, J. A., Lugo M. The Little Giant Book of Dominoes. Sterling, 2003. ISBN 1-4027-0290-6.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-d05305a1-7050-4157-9dd2-aca41c326b19