PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Konwersja obrazów 2D do modelu 3D

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
2D image conversion to 3D model
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Dziedzina grafiki trójwymiarowej podlega szybkiemu rozwojowi, dzięki nowościom jakimi są rozszerzona, czy wirtualna rzeczywistość. Wraz ze wzrostem zainteresowania modelami 3D potrzebne są nowe metody ich tworzenia, jak np. konwersja obrazów 2D do modelu 3D. Technika ta pozwala na tworzenie dostatecznie dokładnych modeli 3D w szybki i tani sposób, używając tylko aparatu fotograficznego i komputera. Istnieją różne algorytmy, które pozwalają na pozyskanie informacji o głębi obrazów z pojedynczego zdjęcia lub serii zdjęć. Szczególną grupę stanowią algorytmy korzystające z pojedynczego obrazu. Niniejszy artykuł przedstawia metody budowania modelu 3D stosujące konwersję obrazów 2D.
EN
Three-dimensional graphics is subject of rapid development due to new inventions such as augmented (AR) or virtual reality. With the increasing of interest in 3D (three-dimensional) models new methods are needed for their creation, such as the conversion of 2D (two-dimensional) images into a 3D model. This technique allows to create fairly accurate 3D models in a quick and cheap way, using only a camera and a computer. There are various algorithms that allow you to obtain depth information from images basing on one or set of images. A special group are algorithms that use a single image. This article presents methods of creating a 3D model using 2D image conversion.
Rocznik
Strony
5--8
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys.
Twórcy
  • Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej
  • Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej
Bibliografia
  • [1 ] Canalys, 3D Printing Market to Be Worth US$22.4 Billion in 2020, https://www.canalys.com/static/press_release/2016/media-alert-17052016-3d-printing-market-be-worth-us224-billion-2020.pdf, ostatnia wizyta 15.01.2019.
  • [2] Von Itzstein, G., Billinghurst, M., Smith, R., Thomas, B.: (2017) Augmented Reality Entertainment: Taking Gaming Out of the Box. In: Lee N. (eds) Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer.
  • [3] Jung, T, Tom Dieck, M.C., Lee, H., Chung, N.: (2016) Effects of Virtual Reality and Augmented Reality on Visitor Experiences in Museum. In: InversiniA., Schegg R. (eds) Information and Communication Technologies in Tourism 2016, Springer.
  • [4] ThinkMobiles Blog, How much does it cost to make 3D model in 2018, https://thinkmobiles.com/blog/how-much-cost-create-3d-model/, ostatnia wizyta 05.01.2019.
  • [5] Portal Allegro, https://allegro.pl/listing?string=skaner%203D& order=p&bmatch=baseline-n-ele-1-1-1130, ostatnia wizyta 05.01.2019.
  • [6] Sklep internetowy Media Markt, https://mediamarkt.pl/dla-dzieci/ figurka-cdp-pl-geralt-w-zbroi-szkoly-niedzwiedzia, ostatnia wizyta 12.06.2018.
  • [7] Schroeder, W. J., Lorensen, В., Martin, К.: (2004) The visualization toolkit: an object-oriented approach to 3D graphics. Kitware.
  • [8] Sklep internetowy Aemca, https://aemca.pl/skanery-3d/342-skaner-3d-einscan-se-elite.html, ostatnia wizyta 06.12.2018.
  • [9] Murata, H., Mori, Y, Yamashita, S., Maenaka, A., Okada, S., Oyamada, K., Kishimoto, S.: (1998) A Real-Time 2-D to 3-D Image Conversion Technique Using Computed Image Depth. In: SID Symposium Digest of Technical Papers, vol. 29, no. 1, pp. 919-923. Oxford, UK: Blackwell Publishing Ltd.
  • [10] Potmesil, M.: (1987) Generating octree models of 3D objects from their silhouettes in a sequence of images, pp. 1-29, Computer Vision, Graphics, and Image Processing.
  • [11] Hartley, R. I., Sturm, R: (1995) Triangulation. In International Conference on Computer Analysis of Images and Patterns, pp. 190-197. Springer, Berlin, Heidelberg.
  • [12] Hines, S. R: (1987) U.S. Patent No. 4,650,305. Washington, DC: U.S. Patent and Trademark Office.
  • [13] Graziosi, D., Tian, D., Vetro, A.: (CA2012) Depth map up-sampling based on edge layers. In: Signal Information Processing Association Annual Summit and Conference (APSIPA ASC), pp. 1-4. Hollywood.
  • [14] Rong, W., Li, Z., Zhang, W., Sun, L.: (IEEE 2014) An improved CANNY edge detection algorithm. In Mechatronics and Automation (ICMA), 2014 IEEE International Conference on (pp. 577-582).
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-cea88dc4-148d-46cd-a912-0724d09f7ae1
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.