PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Spatial data processing for the purpose of video games

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Advanced terrain models are currently commonly used in many video/computers games. Professional GIS technologies, existing spatial datasets and cartographic methodology are more widely used in their development. This allows for achieving a realistic model of the world. On the other hand, the so-called game engines have very high capability of spatial data visualization. Preparing terrain models for the purpose of video games requires knowledge and experience of GIS specialists and cartographers, although it is also accessible for non-professionals. The authors point out commonness and variety of use of terrain models in video games and the existence of a series of ready, advanced tools and procedures of terrain model creating. Finally the authors describe the experiment of performing the process of data modeling for “Condor Soar Simulator”.
Rocznik
Strony
41--50
Opis fizyczny
Bibliogr. 20 poz., rys., tab., zdj.
Twórcy
  • Department of Cartography, Warsaw University of Technology
autor
  • Department of Cartography, Warsaw University of Technology
Bibliografia
  • Ahlqvist O., 2011, Converging themes in cartography and computer games. “Cartography and Geographic Information Science”, Vol. 38, no. 3, pp. 278-285, DOI: 10.1559/15230406382278
  • Blochel K., Geniviva A., Miller Z. et alli, 2012, A serious game for measuring disaster response spatial thinking. (http://www.esri.com/~/media/Files/Pdfs/ news/arcuser/0613/seriousgame.pdf).
  • Chądzyńska D., 2014, Możliwości wizualizacji danych geoprzestrzennych w grach komputerowych na przykładzie symulatora szybowcowego. Faculty of Geodesy and Cartography, Warsaw University of Technology, unpublished master thesis.
  • Despont A., 2008, Serious games et intention sérieuse:typologie. (http://www.symetrix.fr/20080215 serious-games-et-intention-serieuse-typologie/).
  • Gotlib D., 2011, Metodyka prezentacji kartograficznych w mobilnych systemach lokalizacyjnych i nawigacyjnych. „Prace Naukowe Politechniki Warszawskiej, seria Geodezja” Vol. 48, Warszawa: Oficyna Wydawnicza PW.
  • Gotlib D., Chądzyńska D., 2015, Maps in video games - range of applications, “Polish Cartographical Review”, Vol. 47, 2015, no. 3, pp. 137-145, DOI: 10.1515/pcr-2015-0011.
  • Haunert J.-H., Brenner C., Neidhart H., 2005, Using a GIS system for the generation of driving simulator Scenes (http://www.ikg.unihannover.de/fileadmin/ ikg/staff/publications/Begutachtete_Zeitschriftenartikel_und_Buchkapitel/HaunertBrennerNeidhart_STISIM2005.pdf)
  • Kowalski P.J., 2003, Opracowanie metodyki redagowania dynamicznych prezentacji kartograficznych w systemach informacji geograficznej. Faculty of Geodesy and Cartography, Warsaw University of Technology, unpublished doctor dissertation.
  • Internet sources
  • [1] http://www.planetinaction.com/ships.htm
  • [2] http://www.gaiagi.com/driving-simulator/
  • [3] http://earth-api-samples.googlecode.com/svn/ trunk/demos/milktruck/index.html
  • [4] http://streetviewquiz.com/
  • [5] http://geoguessr.com/
  • [6] http://www.stisimdrive.com/
  • [7] http://www.microsoft.com/games/fsinsider/
  • [8] http://ecx.images-amazon.com/images/ I/71Ti5Q m2WlL._SL1280_.jpg
  • [9] http://mujweb.cz/havlikjosef/galery/MSFSX.jpg
  • [10] http://wiki.flightgear.org/images/thumb/5/5b/ High_textures_transitions10_1.png/300px-High_ textures_transitions10_1.png
  • [11] http://wiki.flightgear.org/images/5/5b/High_textures_transitions10_1.png
  • [12] http://www.condor-club.eu/home/1/
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-ccd3fc95-41ff-41c0-a5ff-46f1904770df
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.