PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET. Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych.
EN
Designing computer graphics for simulations and games is quite a difficult task in comparison with other domains of software design. Not only is considerable knowledge required in the field of mathematics and physics, but also the access to proper libraries, such as DirectX, is vital. The article describes the history and the most important features of computer graphics with reference to the MS Windows platform. The DirectX library is briefly described. The usage of the library is demonstrated on a simple example. The library is used in .NET Framework environment. Example application is written in C# language. The main features of C# are shown and the language is compared with other frequently used programming languages, such as C++ and Java, to show that C# is a modern, simple and convenient tool for creating applications, also graphical ones.
Rocznik
Tom
Strony
59--75
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki
Bibliografia
  • [1] Zasoby MSDN, DirectX SDK.
  • [2] Bruno Migiel, Teixeira de Sousa, Programowanie gier komputerowych, wyd. Helion, Gliwice 2003.
  • [3] Kelly Dempski, DirectX Rendering w czasie rzeczywistym, wyd. Helion, Gliwice 2003.
  • [4] Mason Mc Cuskey, Programowanie gier w DirectX, wyd. MIKOM, Warszaw 2003.
  • [5] Wayne S. Freeze, Visual Basic i DirectX Programowanie gier w Windows, wyd. Helion, Gliwice 2004.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-cc8250c2-eb99-425b-987f-a31857402ab2
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.