PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Cyfryzacja w budownictwie

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Czwarta rewolucja przemysłowa niesie ze sobą kompleksową transformację cyfrową przedsiębiorstw. Jej dziewięć filarów ma wpływ również na branżę budowlaną. W artykule przedstawiono wpływ, jaki transformacja cyfrowa wywiera na projekty innowacyjne realizowane w branży budowlanej, omówiono przykłady innowacji cyfrowych, jakie stosowane są w cyklu życia projektu deweloperskiego – biurowego oraz opisano na przykładach i studium przypadku, jakie stosowane są modele zarządzania projektami innowacyjnymi.
EN
The fourth industrial revolution carries out a comprehensive digital transformation of enterprises. Its nine pillars also affect the construction industry. The article presents the impact of digital transformation on innovative projects implemented in the construction industry, examples of digital innovations that are used in the lifecycle of a property development undertaking, are discussed, and examples and case studies of applied innovation project management models are described.
Czasopismo
Rocznik
Strony
12--14
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., il.
Twórcy
  • Skanska Commercial Development Europe
  • Szkoła Główna Handlowa
  • Uniwersytet Warszawski, Wydział Geologii
  • Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
Bibliografia
  • 1. Xu M., David J., Kim S., The Fourth Industrial Revolution: Opportunities and Challenges, International Journal of Financial Research, 2018.
  • 2. Rüssmann M. and co-authors: Industry 4.0: The Future of Productivity and Growth in Manufacturing Industries 2015. április 9.
  • 3. Gracel J., Czy jesteś gotowy na czwartą rewolucję przemysłową?, Harvard Business Review Polska, 2019, https://www.hbrp.pl/b/czy-jestes-gotowy-naczwarta-rewolucje-przemyslowa/J7FUmvGi.
  • 4. Foremny A., Wykorzystanie BIM w fazie wykonawczej przedsięwzięć budowlanych, Materiały Budowlane, 496 (12), 2013. Wydawnictwo SIGMA-NOT Sp. z o.o.
  • 5. Glema A. Adam A., Buildingsmart Poland – Aktualności, buildingsmart.pl [dostęp 2017-10-27].
  • 6. Womack J., Jones D., Roos D., Maszyna, która zmieniła świat, Massachusetts Institute of Technology (MIT), 1990.
  • 7. Takeuchi H., Nonaka I., The new new product development game, Harvard Business Review, 1986.
  • 8. http://www3.weforum.org/docs/WEF_Shaping_the_Future_of_Construction_full_report__.pdf.
  • 9. www.scrumguides.org.
  • 10. Sutherland J., Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time, 2014.
  • 11. Almeida F, Challenges in Migration from Waterfall to Agile Environments, World Journal of Computer Application and Technology 5(3): 39-49, 2017.
  • 12. Noll J., Razzak M., Bass J., Beecham S., A Study of the Scrum Master's Role, In Product-Focused Software Process Improvement, PROFES, 2017.
  • 13. Schwaber K., Beedle M., Agile software development with Scrum. Volume 1, Prentice Hall Upper Saddle River, 2002.
Uwagi
Artykuł umieszczony w części "Builder Science"
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-cb09ccfe-051a-452b-a0d1-20ee5c797f7b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.