PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Analiza możliwości wykorzystania wirtualnej rzeczywistości do badania reakcji na bodźce

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Analysis of possibility of virtual reality usage for investigating reaction on given conditions
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Badanie miało na celu sprawdzenie możliwości wykorzystania technologii VR w celu wywołania konkretnych emocjiu badanego. Przeprowadzone badania literaturowe wykazały wysokie prawdopodobieństwo uzyskania pomyślnych wyników, jednak dotychczas badania opierane były na pomiarach uzyskanych przy użyciu wyspecjalizowanego, drogiego sprzętu. Niniejsza praca miała wykazać, że uzyskanie podobnych rezultatów jest możliwe również z wykorzystaniem budżetowych rozwiązań. Uzyskane wyniki pozwalają stwierdzić, że nawet korzystając z mało wyszukanych technologii można uzyskać zadowalające rezultaty, które mogą określić wpływ obrazu wyświetlanego w goglach na emocje badanego.
EN
The study was tend to checking the possibility of using VR technology to invoke specific emotions on the subject. Literature studies have shown a high probability of obtaining successful results, but so far studies have been based on measurements obtained using specialized, expensive equipment. This study was about to show that obtaining similar results is also possible with usage of low budget solutions. Received results allow to conclude even using the less sophisticated technology, satisfactory results can be gained, which can determine the effect of the image displayed in the goggles on the emotions of the subject.
Słowa kluczowe
PL
emocje   VR   EEG   puls  
EN
emotions   VR   EEG   puls  
Rocznik
Tom
Strony
179--186
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Andreas Mühlberger , Henrik M. Peperkorn, Temporal dynamics in the relation between presence and fear in virtual reality. Computers in Human Behavior, 48:542–547, 7 2015.
  • [2] Iris M . Engelhard, GaëtanMertens, Patrick Wagensveld, Cue conditioning using a virtual spider discriminates between high and low spider fearful individuals. Computers in Human Behavior, 91:192–200, 2 2019.
  • [3] Kim Willems, Helena Van Kerrebroeck, MalaikaBrengman, Escaping the crowd: An experimental study on the impact of a virtual reality experience in a shopping mall. Computers in Human Behavior, 77:437–450, 12 2017.
  • [4] Alberto Greco -Jaime Guixeres , Carmen Llinares , Enzo Pasquale Scilingo , Mariano Alcañiz , Gaetano Valenza, Javier Marı́n-Morales, Juan Luis Higuera-Trujillo, Affective computing in virtual reality: emotion recognition from brain and heartbeat dynamics using wearable sensors. Springer Nature, 9 2018.
  • [5] M. Kaufmann, Understanding virtual reality. Elsevier, 6 2003.
  • [6] D. Napalkov, M. Sosenko, and I. Shestova, Cardiac rhythm as an indicator of normal and pathological adaptation to mental effort. Kybernetes, 24:10–19, 1995.
  • [7] ] M. Park, H. Oh, H. Jeong, J. Sohn, Eeg-based emotion recogntion during emotionally evocative films. IEEE, 2 2013.
  • [8] ] S. Cheemalapati, M. Gubanov, M. Del Vale, A. Pyayt, A realtime classification algorithm for emotion detection using portable eeg. IEEE, 8 2013.
  • [9] N. Hamid, N. Sulaiman, Z. Murat, M. Taib, Brainwaves stress pattern based on perceived stress scale test. IEEE, 8 2015.
  • [10] P. Simonov, The Physiology of Emotions. Springer, Boston, MA, 1986.
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-ca0e8730-a002-464e-87da-5197e78588b3
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.