PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Przepływ informacji medycznych w wirtualnej opiece zdrowotnej w oparciu o teorię gier

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Medical Information Flow in the Virtual Health Care based on the Game Theory
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Analiza literatury wskazuje, że informacja i technologie informacyjne odgrywają coraz większą rolę. Dzieje się tak w wyniku transformacji systemowej, obejmującej wszystkie podmioty gospodarcze, w tym także opiekę zdrowotną. Początki zawsze są trudne, ale końcowy rezultat, który ustanawia związki między podmiotami działającymi w sieci, może okazać się sukcesem. Istotą sieci przepływu informacji medycznych jest szybkość, kreowanie nowych wartości oraz nowego społeczeństwa. Sieć ma ściśle określone cele. Należy podjąć działania zmierzające do właściwego sterowania nią i tworzenia reguł (zasad) jej funkcjonowania. W tym aspekcie niewątpliwie ogromna rola przypada teorii gier i cybernetyce.
EN
Meaning of medical information and steering of this information increases due to the system changes in information society coming from transformation between industrial society and information society. This transformation is an outcome of ICT progress and effect of dynamic information society development. Health economy as the very complex system requires introduction of market rules requiring unique mechanism and consideration of economical categories. Those rules require due to the patient lack of knowledge and competencies, modern steering approach supporting decision processes. This article introduces the role of games theory in the processes steering the behavior in complex health situation and economical meaning of patient-provider relation on the base of author’s criteria of applied information.
Rocznik
Tom
Strony
83--97
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Szczeciński
Bibliografia
  • 1. Bilińska-Reformat K., Relacje podmiotów rynkowych w warunkach zmian, „Placent” 2009.
  • 2. Blajer-Gołębiewska A., Zielenkiewicz M., Teoria gier jako narzędzie ekonomii XX i XXI wieku, w: Teoretyczne aspekty gospodarowania, red. D. Kopycińska, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin 2005.
  • 3. Brzozowski M., Organizacja wirtualna, PWE, Warszawa 2010.
  • 4. Dąbrowska A., Janoś-Kresło M., Wódkowski A., E-usługi a społeczeństwo informacyjne, Difin, Warszawa 2009.
  • 5. Diks K., Systemy rozproszone, Materiały on-line z wykładów, Platforma edukacyjna e-informatyka, Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki i Centrum Otwartej Multimedialnej Edukacji Uniwersytetu Warszawskiego.
  • 6. Frank R.H., Mikroekonomia, jakiej jeszcze nie było, GWP, Gdańsk 2007.
  • 7. Kazimierczak J., Teoria gier w cybernetyce, Wiedza Powszechna, Warszawa 1973.
  • 8. Prohaszka J., Reusch P. J.A., Velesco S., Wolf A., Narzędzia modelowania cybernetycznego, Wydawnictwo Zachodniopomorskiej Szkoły Businessu w Szczecinie, Szczecin 1997.
  • 9. Rudawska I., Opieka zdrowotna, aspekty rynkowe i marketingowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2007.
  • 10. System pomiaru i oceny dokonań szpitala, red. M. Hass-Symotiuk, ABC a Wolter Kluwer business, Warszawa 2011.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-c84a09bf-52c0-4e0d-b5a5-75e5c5a43120
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.