PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The use of postprocessing and its impact on rendering performance in the Unreal Engine 4
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Dzisiejszą grafikę 3D ciężko wyobrazić sobie bez efektów znanych nam z filmowych produkcji czy wysokobudżetowych gier wideo. Jednak użycie takich upiększeń wiąże się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. żeby sprostać oczekiwaniom deweloperów i konsumentów na rynku aplikacji 3D powstały narzędzia do ich tworzenia w postaci kompleksowych silników. Jednym z tych rozwiązań jest silnik Unreal Engine. W poniższym artykule badano wpływ na wydajność wspomnianych efektów - postprocesów. W tym celu przygotowano testową scenę i dwa scenariusze testów.
EN
Today’s 3D graphics are hard to imagine without the effects known to us from film productions or high-budget video games. However, the use of such embellishments is associated with an increased demand for computing power. In order to meet the expectations of developers and consumers on the 3D applications market, tools for their creation in the form of comprehensive engines were created. One of these solutions is the Unreal Engine. The following article examines the impact on the efficiency of these effects - postprocesses. For this purpose, a test stage and two test scenarios were prepared.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
54--61
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Salustri F. A., „A Brief History of Computer Graphics,” 30 Marzec 2018. [Online]. Available:deseng.ryerson.ca/dokuwiki/mec222 brief_history_of_computer_graphics [25.10.2018].
  • [2] TNW DEALS, „This engine is dominating the gaming industry right now,” 24 Marzec 2016. [Online]. Available:https://thenextweb.com/gaming/2016/03/24/engine-dominatinggaming-industry-right-now/ [25.10.2018].
  • [3] Satheesh P.V., Unreal Engine 4 Game Development Essentials, Packt, 2016.
  • [4] Grey E., „Understanding Depth of Field – A Beginner’s Guide,” 11 Luty 2018. [Online]. Available:https://photographylife.com/what-is-depth-of-field. [22.05.2018].
  • [5] Underdahl K., Premiere Elements 8 For Dummies, For Dummies, 2009.
  • [6] Kalogirou C., „How to do good bloom for HDR rendering,” 20 Maj 2006. [Online]. Available: http://kalogirou.net/2006/05/20/how-to-do-good-bloom-for-hdrrendering/. [22.05.2018].
  • [7] Steam, „Ankieta dotycząca sprzętu i oprogramowania: September 2018,” [Online]. Available: https://store.steampowered.com/hwsurvey/ [25.10.2018].
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-c77fb431-d7b5-423c-b68e-8f4c0c045357
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.