PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Implementation of the spherical harmonics in glare sources simulation

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Implementacja harmonicznych sferycznych w symulacji źródła olśnienia
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The UGR index is practically used measure of a discomfort glare for the interior working environment. The basic parameters of the index formula are the angular dependences which define the visibility of light sources. In the paper the new method for light sources description has been presented. The mathematical model using spherical harmonics is discussed. Spherical harmonics allows for convenient and efficient description of the light sources positions as well as their shapes in the field of view.
PL
Wskaźnik UGR jest praktycznie stosowaną miarą olśnienia przykrego dla stanowisk pracy we wnętrzach. Podstawowymi parametrami wpływającymi na wartość wskaźnika są zależności kątowe w jakich widoczne są źródła światła. W artykule została przedstawiona nowa metoda opisu źródeł światła z wykorzystaniem harmonicznych sferycznych. Pozwalają one na wygodny i skuteczny opis położenia źródeł światła, jak również ich kształtu w polu widzenia.
Rocznik
Strony
163--166
Opis fizyczny
Bibliogr. 9 poz., il.
Twórcy
  • Warsaw University of Technology, Institute of Theory of Electrical Engineering, Measurements and Information Systems, Koszykowa 75, 00-661 Warsaw, Poland
autor
  • Warsaw University of Technology, Institute of Theory of Electrical Engineering, Measurements and Information Systems, Koszykowa 75, 00-661 Warsaw, Poland
Bibliografia
  • [1] Discomfort Glare in Interior Lighting, CIE Publication No 117 (TC 3-13) 1995
  • [2] Light and lighting. Lighting of work places. Indoor work places. EN 12464-1: 2011
  • [3] Blaszczak U. J. Discomfort glare measurement: Proceedings of SPIE, 2009, 7502
  • [4] Green R.: Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details. White Paper, January 2003, Sony Computer Entertainment America
  • [5] Sillion F.X., Arvo J.R., Westin S.H., Greenberg D.: A Global Illumination Solution for General Reflectance Distribution. Computer Graphics (Proc. SIGGRAPH 1991) Vol. 25, No 4, July 1991. 187-195
  • [6] Sloan P.P., Kautz J., Snyder J.: Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic, Low-Frequency Lighting Environments. ACM Transactions on Graphics (Proc. SIGGRAPH 2002) Vol. 21, Issue 3, July 2002, 527-536
  • [7] Devroye L.: Non-Uniform Random Variate Generation. (Springer-Verlag 1986) Author’s version 2003, http://luc.devroye.org/rnbookindex.html (retrieved 07.08.2014)
  • [8] Akenine-Möller T., Haines E.: Real-Time Rendering. Third Edition, A K Peters 2008
  • [9] Pharr M., Humphreys G.: Physically Based Rendering, from Theory to Implementation, Morgan Kaufmann 2010
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-c5243993-6e97-4956-82f4-0253fd8d6849
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.