PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Kinetyczna morfogeneza: generatywny system rozwoju strukturalnego w oparciu o interaktywne przechwytywanie ruchu

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Kinetic morphogenesis: generative system of structural expansion based on interactive motion capture
Języki publikacji
PL EN
Abstrakty
PL
Niniejszy artykuł przedstawia zasady i cele projektu Kinetyczna morfogeneza starającego się opisać ruch człowieka poprzez interaktywny system przechwytywania ruchu i tworzonej generatywnie geometrii na podstawie rzeczywistego kontekstu przestrzennego. Artykuł opisuje proces opracowania wytycznych dotyczących aplikacji, prezentuje efekty działania pierwszego prototypu, a także wskazuje kierunki dalszych prac badawczych. Celem opracowania jest odnalezienie i opisanie piękna form biologicznych powstających w oparciu o ruch człowieka. Najważniejszym aspektem badań jest czysta eksploracja formy oraz zacierającej się granicy między realnym, materialnym światem a przestrzenią wirtualną. Głównym zakładanym rezultatem projektu jest znalezienie różnorodnych możliwości generatywnej wizualizacji procesów w czasie rzeczywistym poprzez narzędzia interaktywne. Przeprowadzone badania oraz analiza rezultatów doprowadziła do lepszego zrozumienia relacji przestrzennych między ludzkim ciałem a rzeczywistym/wirtualnym kontekstem przestrzennym i odnalezienia nowych możliwości interakcji między środowiskiem generatywnym (proces cyfrowy, w którym obiekt generatywny ma szansę zaistnieć; stanowi zbiór zasad, skryptów, algorytmów określonych przez projektanta; zawiera w sobie również moduł ewaluacji, pozwalający oceniać wartość estetyczną danego obiektu generatywnego przez projektanta) a kontekstem fizycznym.
EN
The article outlines the principles and goals of the research project Kinetic morphogenesis trying to describe human movement through interactive motion capture and generative geometry based on real spatial context. In addition, the article describes the process of design guidelines development, demonstrates the effects of the first prototype, and outlines the direction of further research related to the project. The aim is to find the beauty in biological forms which arise based on human movement. The research here is about pure form finding and blurring the boundary between real, material world and virtual space. The main assumed outcome is the exploration of various possibilities of generative process visualization in real time through an interactive tool. Additional findings resulted in better understanding of spatial relations between the human body and real (or virtual) spatial context. In addition, exploration of new possibilities of interaction between generative environment (a digital process in which the generative object has a chance to occur; is a set of rules, scripts or algorithms specified by the designer. It also has a module of evaluation which allows assessing the aesthetic value of the generative object) and real context.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
49--64
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., il., tab.
Twórcy
autor
  • Wydział Architektury Politechniki Wrocławskiej/Faculty of Architecture, Wrocław University of Science and Technology
Bibliografia
  • [1] Cheng G., Wan Y., Saudagar A.N., Namuduri K., Buckles B.P., Advances in Human Action Recognition: A Survey, arXiv:1501.05964, 2015.
  • [2] Kinerd N., Motion Capture Study of Human Movement Recognition, All Theses, 2012, Paper 1512.
  • [3] Weinland D., Ronfard R., Boyer E., A survey of vision-based methods for action representation, segmentation and recognition, „Computer Vision and Image Understanding” 2011, Vol. 115, Iss. 2, 224–241.
  • [4] Johansson G., Visual motion perception, „Scientific American” 1975, Vol. 232, No. 6, 76–88.
  • [5] Jinil Park, Drawings, 2013, http://www.jinilpark.com/work/ [accessed: 20.02.2016].
  • [6] Front, Sketch furniture, 2004, http://www.friedmanbenda.com/artists/front-design [accessed: 20.02.2016].
  • [7] Mhox, Edgelab S., Collagen, 2013, http://mhoxdesign.com/collageneen. html [accessed: 20.02.2016].
  • [8] VRClay, Sculpting with Ocullus, 2015, http://vrclay.com/ [accessed: 20.02.2016].
  • [9] Takeuchi M., Phillips F., Asphyxia, 2015, http://www.thisiscolossal.com/2015/03/asphyxia-a-striking-fusion-of-dance-and-motioncapture-technology/ [accessed: 20.02.2016].
  • [10] Franke D., Kiefer C., Unnamed Soundsculpture, 2012, http://wearechopchop.com/%E2%80%9Cunnamed-soundsculpture%E2%80%9D/ [accessed: 20.02.2016].
  • [11] Rasmusen E., Games and Information: An Introduction to Game Theory, 4th ed., Wiley-Blackwell, Malden–Oxford–Victoria 2006.
Uwagi
PL
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-c32a89a5-0354-4768-9f6d-2f79a2d9a4a5
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.