Identyfikatory
Warianty tytułu
The development of simulation as a tool in urban logistics using artificial intelligence on the example of the Cities: Skylines game
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł prezentuje możliwość zastosowania sztucznej inteligencji w symulacjach jako nowego rozwiązania w celu poprawienia przepływu dóbr i osób w mieście. Pokazuje też zależność i kooperacyjność rozwoju sztucznej inteligencji z grami komputerowymi jako możliwy fundament rozwoju jej algorytmów. Omówiono także elementy gry Cities: Skylines odzwierciedlające rzeczywistość, które mogłyby pomóc w rozwoju sztucznej inteligencji. Dodatkowo omówiono temat użycia gry jako narzędzia badawczego podnoszącego świadomość problemów logistyki miejskiej wśród zwykłych uczestników ruchu codziennego w miastach zarówno tych poruszających się pieszo jak i środkami transportu publicznego bądź prywatnego.
The article presents the possibility of using artificial intelligence in simulations as a new solution to improve the flow of goods and people in the city. It also shows the dependence and interaction of the development of artificial intelligence with computer games in order to develop its algorithms. The parts of the Cities: Skylines game reflecting reality these could help in the development of artificial intelligence was presented. Additionally, the topic of using game as a research instrument which improves awareness of urban logistics’ problem for common people using public or private transport was also presented.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
101--108
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys., tab.
Bibliografia
- [1] BARCIK R. ,BYLINKO L., „Komputerowa symulacja układów drogowych w logistyce miast”, Logistyka 2/2012, s. 365-374, Instytut Logistyki i Magazynowania 2012.
- [2] JÓŹWIAK A., ŚWIDERSKI A., „Algorytmy sztucznej inteligencji w logistyce”, Prace Naukowe Politechniki Warszawskiej, Transport 2017 z.117, s. 97-108.
- [3] http://www.bit-poznan.com.pl/?page_id=639 (dostęp: 26.10.2018).
- [4] WAPPA P., „Wykorzystanie metod sztucznej inteligencji w logistyce”, Ekonomia i Zarządzanie 4/2011, s. 109-121.
- [5] YANNAKAKIS G. N., TOGELIUS.J, „Artificial Intelligence and Games”, Springer 2018.
- [6] RIEDL, M. O., ZOOK A., „AI for game production” 2013 IEEE Conference on Computational Inteligence in Games CIG 2013: 1-8.
- [7] https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2018/06/13/artificial-intelligence-the-cleverways-video-games-are-used-to-train-ais/#3fdb6b139474 (dostęp: 28.10.2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-c20f1a28-1aa4-42a5-9b0a-ea0d1a91971c