PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Metody wytwarzania realistycznych pomieszczeń – skanowanie 3D oraz modelowanie 3D

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Methods of creating realistic spaces – 3D scanning and 3D modelling
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł przedstawia dwie współczesne metody wytwarzania realistycznych pomieszczeń 3D. Porównanie obejmuje skanowanie 3D za pomocą skanera FARO Focus 3D X330 oraz modelowanie 3D w programie Blender 2.8. Analiza sposobów generowania realistycznych pomieszczeń może okazać się przydatna w wielu dziedzinach np.: w architekturze, druku 3D, grach, wizualizacjach, kryminalistyce, inżynierii wstecznej czy dokumentacji zabytków. Artykuł opisuje proces generowania wybranego pomieszczenia dla każdej z metod. Dokonano porównania obu rozwiązań pod kątem kosztów, dokładności oraz stopnia oddania rzeczywistości. Dodatkowo opisano napotkane problemy oraz wskazano ich możliwe źródła. Oceniono stopień przydatności oraz opłacalności obu metod. Przeprowadzono również badania dotyczące stopnia immersyjności wizualizacji poszczególnych metod w wirtualnej rzeczywistości.
EN
Article shows two modern methods of creating realistic 3D spaces. The comparison includes 3D scanning with FARO Focus 3D X330 and 3D modelling in Blender 2.8. Analysis of methods for creating realistic 3D spaces can be useful in many fields e.g.: architecture, 3D printing, games industry, visualization, criminalistics, reverse engineering or monument documentation. The paper also describes process of generating a chosen space for each method. Each of the two approaches is assessed in terms of the expenses, precision and degree of reflecting reality.. Article includes an analysis of encountered problems and their possible sources. The paper also evaluate usefulness and profitability for each method. A research was carried out and focused on degree of immersion for VR visualizations depending on the used method.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
101--108
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Katedra Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Katedra Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Szymczyk T.: Presentation of the most interesting geographical places using virtual reality technology, 12th International Technology, Education and Development Conference, 2018.
  • [2] Plakhotniuk I., Popko M., Szymczyk T.: Health Aspect of Immersion in VR. Virtual Disease – Factor or Myth, 13th International Technology, Education and Development Conference, 2019.
  • [3] Szymczyk T.: Make learning more interesting by using virtual reality, 9th International Conference on Education and New Learning Technologies, 2017.
  • [4] Szymczyk T., Skulimowski S.: The use of virtual and agumented reality in the teaching process, 11th International Technology, Education and Development Conference, 2017.
  • [5] Global 3D Scanning Market is Expected to Reach $4.9 Billion, by 2020 - Allied Market Research https://www.prnewswire.com/news-releases/global-3d-scanning-market-is-expected-to-reach-49-billion-by-2020---allied-market-research-268876941.html [15.04.2019]
  • [6] 3D Scanning Market - Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2018-2025, https://www.alliedmarketresearch.com/3D-scanning-market [15.04.2019]
  • [7] 3D mapping and 3D modelling market- growth, trends and forecast (2019-2024), https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/3d-mapping-and-3d-modelling [15.04.2019]
  • [8] Dane dotyczące skanera FARO Focus 3D X330 oraz oprogramowania SCENE 2019, https://www.faro.com/pl-pl/produkty/budownictwo-bim-cim/faro-focus/focus3d-pliki-do-pobrania/ [20.09.2019]
  • [9] Dokumenty patentowe skanera 3D firmy FARO, https://worldwide.espacenet.com/searchResults?ST=singleline&locale=en_EP&submitted=true&DB=&query=faro&Submit=Search [20.04.2019]
  • [10] Informacje dotyczące platformy Oculus oraz zestawu Oculus Rift S, https://www.oculus.com/rift-s/ [20.09.2019]
  • [11] Clark J., Robson S.: Accuracy of measurements madewith a Cyrax 2500 Laser Scanner against Surfaces of known colour, Survey Review, Nr 37/2004.
  • [12] Amiri Parian J.: Integrated Laser Scanner and Intensity Image Calibration and Accuracy Assessment, International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Nr 36/2005.
  • [13] Lemeš S.: Influences of surface parameter on laser 3D scanning, University of Zenica, 2010.
  • [14] Lichti D.: The effects of reflecting surface material properties on timeof-flight laser scanner measurements, Symposium on Geospatial Theory, Processing and Applications, Ottawa 2002
  • [15] Informacje dotyczące platformy Oculus oraz zestawu Oculus Rift S, https://www.oculus.com/rift-s/ [20.09.2019]
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-bf488721-ce08-41e1-8647-c0fba9f1cbf7
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.