Identyfikatory
Warianty tytułu
Możliwe użycia systemów wspomagania strategii postępowania w sytuacjach kryzysowych w symulacji wirtualnego świata
Języki publikacji
Abstrakty
Many of the real world crisis situations like spreading fire, hostile units attack, flood, and etc. are commonly used in computer games where a simulation of extensive virtual world is crucial. This paper presents some ideas for possible uses of existing crisis situation aiding system in such environments. Moreover, it shows how this kind of system can be taught during subsequent games with a large number of players. As an example it gives two types of game AI, centralized one and distributed among independent units.
Wiele sytuacji kryzysowych (pożar, atak wrogich jednostek, powodź, itd.), występujących w realnym świecie, jest powszechnie wykorzystywanych w grach komputerowych, ktore bazują na symulacji rozległego świata wirtualnego. W niniejszym artykule zaprezentowano ideę wykorzystania istniejącego systemu wspomagania strategii postępowania w sytuacjach kryzysowych na potrzeby środowisk gier komputerowych. Ponadto przedstawiono, jak tego typu system może uczyć się podczas kolejnych gier przeciwko dużej grupie graczy.
Rocznik
Tom
Strony
33--42
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Bibliografia
- [1] Carl Kesselman and Ian Foster. The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure. Morgan Kaufmann Publishers, November 1998.
- [2] Ian Foster, Carl Kesselman, and Steven Tuecke. The anatomy of the grid: Enabling scalable virtual organizations. Int. J. High Perform. Comput. Appl., 15(3) 200–222, August 2001.
- [3] Luis F. G. Sarmenta. Volunteer Computing. PhD thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2001.
- [4] Mariusz Matuszek. Architektura systemu Comcute. In Jerzy Balicki and Jarosław Kuchta, editors, Obliczenia rozproszone w systemach komputerowych o architekturze klasy grid, chapter 7. Wydawnictwo Politechniki Gdańskiej, 2012.
- [5] Jerzy Balicki and Jarosław Kuchta. Obliczenia rozproszone w systemach komputerowych o architekturze klasy grid. Wydawnictwo Politechniki Gdańskiej, Gdańsk, 2012.
- [6] Waldemar Korłub. Wyznaczenie strategii dla sieci agentow na wirtualnym polu bitwy za pomoca metody ewolucyjnej. Master’s thesis, Gdańsk University of Technology, 2012.
- [7] Stuart J. Russell and Peter Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson Education, 2 edition, 2003.
- [8] Stephen J. Pyne. Introduction to wildland fire: fire management in the United States / Stephen J. Pyne. Wiley, New York :, 1984.
- [9] Nadia Nedjah, Ajith Abraham, and Luiza de Macedo Mourelle. Genetic Systems Programming: Theory and Experiences. Springer Publishing Company, Incorporated, 1st edition, 2009.
- [10] Isla D. Handling Complexity in the Halo 2 AI. Game Developers Conference, 2005.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b64bd0cd-502a-4fb2-91f0-b8d9da6a1f61