PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Dostępny świat gier planszowych

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Złoty wiek gier planszowych. Historia gier planszowych sięga starożytności i przez cały czas ewoluuje. Obecnie tradycyjne gry planszowe cieszą się ogromną popularnością, zarówno wśród osób z prawidłowym widzeniem, jak i niewidomych oraz słabowidzących [1]. Ich fascynujący świat zaangażował miliony ludzi, łącząc młodsze i starsze pokolenia. Najwyższy (44%) udział w grach planszowych stanowią osoby dorosłe w wieku 18-34 lat, natomiast około 41% jest w wieku 35-54 lata. Wśród dzieci dominuje grupa od 5 do 12 lat [1]. Pasja grania zaczyna się od rodzinnych wieczorowych gier i sięga aż po globalne konkursy o wysoką stawkę. Poza radością i ekscytacją, gry planszowe niosą wiele innych korzyści, m.in. takie jak wzmacnianie relacji i poznawanie nowych ludzi. Pomagają również w ćwiczeniu podstawowych umiejętności poznawczych: podejmowaniu decyzji, myśleniu strategicznemu na wyższym poziomie i rozwiązywaniu problemów oraz uczą cierpliwości i wyznaczania celów. Stały się częścią kultury i edukacji. Coraz więcej powstaje także kawiarni i klubów, gdzie można spotkać się ze znajomymi, by zagrać w planszówkę, tworząc w ten sposób przestrzeń o szerokiej roli społecznej (fot. 1).
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
60--62
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., fot., rys.
Twórcy
  • Politechnika Wrocławska
Bibliografia
  • 1. Y. Krasnolutska. 65+ Board Game Statistics: Industry, Demographics & Sales, https://marketsplash.com/board-game-statistics (dostęp: listopad 2023)
  • 2. Badanie komercyjnych wydawców i producentów gier planszowych w Polsce. Narodowe Centrum Kultury jest instytucją państwową, działającą na rzecz rozwoju kultury w Polsce, Warszawa 2021
  • 3. J. Bella. Yes, There Are Too Many Games. MeepleMountain.com. 15.08.2023 www.meeplemountain.com/articles/yes-there-are-too-many-games (dostęp: listopad 2023)
  • 4. D. Georgiev, A.G. Asgapo. 13 Board Game Statistics - All You Need to Know in 2023. Tech Jury 26.07.2023. https://techjury.net/blog/board-game-statistics (dostęp: listopad 2023)
  • 5. Światowa Organizacja Zdrowia, WHO. www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/blindness-and-visual-impairment
  • 6. The voice of blind and partially sighted people in Europe, www.euro-blind.org/about-blindness-and-partial-sight/facts-and-figures (dostęp: listopad 2023)
  • 7. www.iapb.org/learn/vision-atlas/magnitude-and-projections/countries/poland (dostęp: listopad 2023)
  • 8. www.color-blindness.com (dostęp: listopad 2023)
  • 9. A. Rizzi, M. Sassi. Color blindness and modern board games. Electronic Imaging 2023, styczeń 2023
  • 10. ColorADD. www.coloradd.net (dostęp: listopad 2023)]
  • 11. P. Stanisławski. Szachy, www.niepelnosprawni.pl (dostęp: listopad 2023)
  • 12. https://bocciasport.com (dostęp: Listopad 2023)
  • 13. M.J. Heron, P.H. Belford, H. Reid et al. Eighteen Months of Meeple Like Us: An Exploration into the State of Board Game Accessibility. Comput Game J7, 75-95 (2018); www.meeplelikeus.co.uk (dostęp: listopad 2023)
  • 14. B. Chandler. Colorblind Games, https://colorblindgames.com (dostęp: listopad 2023)
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b5db0ed6-bb00-43e6-a474-c46d1fed5c46
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.