Powiadomienia systemowe
- Sesja wygasła!
- Sesja wygasła!
Tytuł artykułu
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
Methods for optimizing the performance of Unity 3D game engine based on third-person perspective game
Języki publikacji
Abstrakty
Optymalizacja gier to jeden z najważniejszych aspektów ich tworzenia. Artykuł opisuje metody optymalizacji silnika Unity, a jako przedmiot analizy posłużyła gra z widokiem perspektywy trzeciej osoby. Zbadano jaki wpływ na wydajność gry mają metody, które polegają na odciążeniu karty graficznej, poprzez zwiększenie wykorzystania procesora oraz pamięci.
Game optimization is one of the most important aspects of their creation. The article describes methods to optimize Unity Engine using third person perspective game as an example. Various methods that rely on offloading graphics card, by increasing the use of CPU and memory were used in order to check how the game performance changes.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
46--53
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
autor
- Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
- Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
- Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
- [1] M. F. Shiratuddin, W. Thabet, Utilizing a 3D game engine to develop a virtual design review system, Journal of Information Technology in Construction – ITcon, 16, 2011, 39-68.
- [2] S. Blackman, Beginning 3D Development with Unity 4. All-inOne, Multi-Platform Game Development, New York City, Apress, 2013.
- [3] A. Thron, Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity, Burlington, Focal Press, 2014.
- [4] https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html [12.11.2016].
- [5] W. Goldstone, Unity 3.x Game Development Essentials, Birmingham, Packt Publishing, 2009.
- [6] C. Dickinson, Unity 5 Game Optimization, Birmingham, Packt Publishing, 2015.
- [7] A. Thorn, How to Cheat in Unity 5: Tips and Tricks for Game Development, Burlington, Focal Press, 2016.
- [8] https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html [14.11.2016].
- [9] A. Thorn, Practical Game Development with Unity and Blender, Boston, Cengage Learning, 2014.
- [10] https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/introductionlighting-and-rendering [16.11.2016].
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b5c90e5b-9bd6-405e-981c-f59611563925