PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

3D Garment Modelling – Conception of Its Structure in 3D

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Trójwymiarowe modelowanie odzieży– koncepcja struktury odzieży w 3D
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This work presents the results of our approach in the field of modelling and numerical simulation of a garment in a 3D virtual environment. In our study we take into account the strategic point of approach where the numerical avatar model integrates the garment model by association without difficulty. On the other hand the flattening of 2D and 3D garment patterns need to be associative, accurate and impose the existing fabric deformation linked with a garment drape. The results mentioned in our previous paper showed that the adaptive mannequin morphotype model follows the human body morphology from the scanner, although large deformations were imposed to the initial human body during the creation process presented. This model is dedicated to the ready-to-wear garment sectors except for garments very close-fitting to the body (ease allowance value = 0 or negative) such as corsetry, because in this particular case it is necessary to consider the evolution of the chest for women. Moreover the concept of design offered is of sufficient interest to follow the results of the measurement. With this adaptive mannequin morphotype model, we will describe the study on the development of garment models in a 3D environment.
PL
W pracy przedstawiono wyniki naszych rozważań związanych z projektowaniem, modelowaniem i symulacją numeryczną odzieży w 3D przestrzeni wirtualnej. Strategicznym dla tych badań jest sposób integracji modelu ciała człowieka i modelu odzieży, które winny współdziałać w sposób bezkolizyjny. Jednocześnie poziom „współpracy” obu modeli winien być zapewniony tak, aby proces tworzenia i modelowania form odzieży związany z działaniami na płaszczyźnie jak i w trójwymiarze gwarantował ich spójność, dokładność, a także uwzględniał „zachowanie się materiału” w noszonej odzieży. Wyniki badań, prezentowane we wcześniejszej publikacji, związane z projektowaniem naszego parametrycznego manekina pokazują iż model manekina parametrycznego, mimo zaimplementowanych w procesie projektowania znacznych przekształceń, pozostaje zgodny z pierwotnym modelem ciała człowieka uzyskanym w wyniku skanowania. Proponowana koncepcja projektowania odzieży z w/w manekinem parametrycznym wydaje się właściwą dla sektora odzieży oferowanej przez sieci handlowe, za wyjątkiem odzieży bardzo dopasowanej (luzy odzieżowe równe zero lub ujemne) jak wyroby gorseciarskie, ponieważ w tym szczególnym przypadku należałoby uwzględnić również różnorodność kobiecego biustu. Co więcej, stwarza ona również kolejną, potencjalną możliwość wykorzystania wyników kampanii pomiarowych populacji.
Rocznik
Strony
121--128
Opis fizyczny
Bibliogr. 18 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Faculty of Material Technologies and Textile Design Engineering, Lodz University of Technology, Łódź, Poland
autor
  • Ecole Nationale des Arts et Industries Textiles, Roubaix, France
  • University Nord of Lille, Lille, France
autor
  • Faculty of Material Technologies and Textile Design Engineering, Lodz University of Technology, Łódź, Poland
Bibliografia
  • 1. Cichocka A, Bruniaux P, Frydrych I. 3D Garment Modelling - Creation of a Virtual Mannequin of the Human Body. Fibres and Textiles in Eastern Europe 2014; 22, 6(108): 123-131,
  • 2. Imaoka H. Three models for garment simulation. International Journal of Clothing Science and Technology 1996, 8, 3: 10-21.
  • 3. Majchrzak A, Chang T, Barfield W, Eberts R and Salvendy G. Human Aspects of Computer Aided Design. Taylor and Francis, Philadelphia, PA and London, 1986.
  • 4. Wilson JR. Critical human factors contributions in modern manufacturing. International Journal of Human Factors in Manufacturing 1991, 1, 3: 281-97.
  • 5. Hu J, Chung S and Lo M. Effects of seams on fabric drape. International Journal of Clothing Science and technology 1997, 9, 3: 220-227.
  • 6. Torques E, Cani M-P and Hughes JF. Sketching garments for virtual characters. EUROGRAPHICS Workshop on Sketch-Based Interfaces and Modelling, 2004.
  • 7. Chiricota Y, Cochaux O and Provost A. Geometrical modelling of garments. International Journal of Clothing Science and Technology 2001 13, 1: 38-52.
  • 8. Magnenat-Thalmann N, Soe H and Cordier F. Automatic Modelling of Animatable Virtual Humans – A survey (3DIM’03). IEEE Proccedings of the Fourth International Conference on 3D Digital Imaging and Modeling, pp. 2-10, 2003.
  • 9. Cordier F and Magnenat-Thalmann N. Real-time animation of dressed virtual humans. Computer Graphics Forum, Blackwell Publishers, 2002, 21, 3: 327–335.
  • 10. Volino P, Magnenat-Thalmann N, Jianhua S and Thalmann D. The Evolution of a 3D System for Simulating Deformable Clothes on Virtual Actors. MIRALab Copyright Information 1998.
  • 11. Carigan M, Ying Y, Magnenat–Thalmann N and Thalmann D. Dressing animated synthetic actors with complex deformable clothes. Proceedings of the 19th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pp. 99-104, 1992.
  • 12. Methode de tracés vêtements féminins classique, éditions Vauclair, Système de l´Académie Internationale de Coupe de Paris, ISBN 2-923395-14-4, 1999.
  • 13. Tao X and Bruniaux P. Toward advanced three dimensional modeling of garment prototype from draping technique. International Journal of Clothing Science and Technology 2013, 25, 4.
  • 14. GangLuo Z and Yuen MMF. Reactive 2D/3D garment pattern design modification. Computer Aided Design 2005, 37: 623-630.
  • 15. Wang Z, Newton E, Ng R and Zhang W, Wang Z, Newton E, Ng R and Zhang W. Modelling of cross-sectional shape for women’s jacket design. SEN’I GAKKAISHI 2007, 63,4.
  • 16. Wang Z, Newton E, Ng R and Zhang W. Study on the relation between garment style and ease distribution. Journal of Donghua University (En. Ed.) 2004, 21, 6.
  • 17. Gupta S, Bruniaux P and Koncar V. Adaptive model of the human body. A new tool for fashion designers, 8th International Foundation of Fashion Technology Institutes Conference (IFFTI): Fashion in the Digital A, Raleigh, USA, June 20-22, 2006.
  • 18. Cichocka A and Bruniaux P. Adaptive model of the human body. Methodology of design of the morphotype mannequin. ISC’2006, 4th annual International Industrial Simulation Conference, Palermo, Italy, June 5-7, 2006.
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b5566908-668d-4918-b704-33736b7c6f38
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.