PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Implementacja efektu noktowizji z wykorzystaniem mapy głębokości

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Implementing the night vision effect with the use of a depth map
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przedstawiono metodę implementacji efektu noktowizji, jaki został użyty w generatorze obrazu Jaskier IG symulatora JASKIER. Omówiono zasadę działania noktowizora oraz procesy przetwarzania obrazu z wykorzystaniem nowoczesnych technik grafiki komputerowej. W podsumowaniu odniesiono się do uzyskanych efektów.
EN
The article presents a method of implementing the night vision effect applied in the Jaskier image generator of the JASKIER simulator. The operating principle of a night vision device is discussed along with image processing procedures with the use of modern computer graphics techniques. The effects obtained are summarised in conclusions.
Rocznik
Tom
Strony
43--49
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Ośrodek Badawczo-Rozwojowy Urządzeń Mechanicznych „OBRUM” sp z o.o., Gliwice
Bibliografia
  • [1] Parush A., Gauthier M., Arseneau L.: The Human Factors of Night Vision Goggles Perceptual, Cognitive, and Physical Factors, https://www.researchgate.net/publication/258183090_The_Human_Factors_of_Night_Vision_Goggles_Perceptual_Cognitive_and_Physical_Factors [dostęp: 20.06.2016].
  • [2] Autocomp Management sp. z o.o.: JASKIER, http://ac-m.pl/produkty/symulatory/jaskier [dostęp: 28.03.2016].
  • [3] Cielma M.: Kołowy transporter opancerzony Rosomak, Dziennik Zbrojny http://dziennikzbrojny.pl/artykuly/art,5,20,8,wojska-ladowe,wozy-opancerzone,kolowy-transporter-opancerzony-rosomak [dostęp: 6.02.2016].
  • [4] PCO S.A.: Peryskop noktowizyjny kierowcy PNK Radomka, https://www.pcosa.com.pl/peryskopy/peryskop_noktowizyjny_kierowcy_pnk_radomka-23.html [dostęp: 02.16.2016].
  • [5] Suchomski P.: Przetworniki obrazu, https://sound.eti.pg.gda.pl/student/tbw-trs/06TRS_Przetworniki_obrazu.pdf, [dostęp: 20.06.2016].
  • [6] Sydow P., Sobiesiak K.: Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL, ISBN: 978-8-3011-8199-4. Warszawa 2015.
  • [7] Khronos Group Inc.: FrameBuffer Object, https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/ framebuffer_object.txt [dostęp: 16.02.2016].
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b38a2321-306c-4a0d-9320-e6cc65b31feb
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.