PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Why not VR architecture?

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Dlaczego nie wirtualna architektura?
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This article is an overlay of key aspects of virtual architecture and the VR world. Through the use of the entertainment market, virtual architecture gains a completely new area of expertise and the ability to shine in new realms. By comparing existing limitations and advantages of real world architecture and virtual architecture, the author notes the possible direction of evolution that architects may face as a result of new design thinking in the VR world.
PL
Artykuł przedstawia przełożenie kluczowych aspektów wirtualnej architektury oraz świata VR. Wykorzystując rynek mediów rozrywkowych, wirtualna architektura zyskuje całkowicie nowe pole do popisu oraz nowy zakres specjalizacji projektanta. Porównując obecne ograniczenia i przewagi projektowania architektonicznego oraz projektowania wirtualnej architektury, autor przedstawia możliwości technologicznego rozwoju sposobu projektowania architektonicznego jako wynik nieograniczonej inwencji w świecie VR.
Rocznik
Strony
40--52
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys.
Twórcy
  • Politechnika Białostocka, Wydział Architektury, ul O. Sosnowskiego 11, 15-893 Białystok
Bibliografia
  • 1. Asanowicz A. (2012), Virtual Reality in Architecture, “Architecturae et Artibus”, no. 4/2012.
  • 2. Boyer Ch. (1996), Cyber Cities: visual perception in the age of electronic communication, Princeton Architectural Press, 1996.
  • 3. Helenowska-Peschke M. (2011), Architecture in the context of the phenomenon of virtual reality, “Czasopismo Techniczne. Architektura”, no. 108.
  • 4. https://unrealengine.com/en-US/blog/takenakacorporation.
  • 5. https://hospitalitytech.com/hilton-waikiki-beachlaunches-vr-mobile-app-attract-guests.
  • 6. https://framestore.com/work/trailscape.
  • 7. https://www.simulationinformation.com/hall-of-fame/members/edwin-albert-link.
  • 8. https://www.mortonheilig.com/InventorVR.html.
  • 9. https://glassdevelopment.wordpress.com/2014/04/17/hmd-history-and-objectives-of-inventions/.
  • 10. Janusz J. (2016), Komunikowanie projektu architektonicznego poprzez makietę w rozszerzonej rzeczywistości, „Architecturae et Artibus”, no. 3/2016.
  • 11. Kalitko K. (2005), Architektura Między Materialnością i Wirtualnością, Wydawnictwo Naukowe UAM, 2005.
  • 12. Laurel B. (1993), Computer as Theatre, AddisonWesely Publishing Co.
  • 13. Świadek K. (2016), Virtual Architecture, “Mechanik”, no. 7/2016.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-b0d5ca2c-2cf3-43f5-9916-742061f6ab62
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.