PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Projektowanie sieci neuronowych komórkowych dla celów generacji tekstur stochastycznych

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Design of cellular neural networks for stochastic texture generation
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł zawiera rezultaty początkowych badań nad opracowaniem procedury generacji tekstury losowej za pomocą sieci neuronowych komórkowych (SNK). Istniejąca możliwość implementacji takiej sieci w układach VLSI pozwoliłaby na skonstruowanie narzędzia do bardzo szybkiej syntezy tekstur, stanowiącego jeden z elementów współczesnych systemów graficznych. Przedstawiono dwie metody poszukiwania elementów szablonu (dla nieliniowych i liniowych sieci SNK), oraz wyniki ich weryfikacji. Pierwsza z nich wykorzystuje algorytmy genetyczne i może służyć do syntezy wzorów binarnych. Wymaga ona dużej mocy obliczeniowej. Druga metoda pozwala na projektowanie sieci stabilnych w zakresie liniowym, które generują obrazy o wielu poziomach jasności, przy zadowalającej jakości odwzorowania tekstur rzeczywistych. Badania symulacyjne wykazały, że czas generacji tekstur przy użyciu układów VLSI, byłby rzędu pojedynczych mikrosekund, a więc znacznie krótszy w porównaniu z metodami dotychczas stosowanymi.
EN
Preliminary results concerning design of a procedure for stochastic-texture generation which is based on cellular neural network (CNN) paradigm, is presented in the paper. A possibility of VLSI implementation of CNN-based IC's allows to develop ultra-high speed image synthesis tools, which could constitute an element of fast computer graphics systems. Two methods of template elements evaluation are proposed (for linear and nonlinear networks) and results of their verification are described. The former method can be used for binary patterns synthesis, but high computing power and adequate selection of texture parameters are required. The latter one allows to design of stable, linear networks, which produce gray-level textures of satisfactory quality. Software simulations show that time of texture generation using VLSI hardware for the task realization, would be of the order of microseconds, which outperforms all of texture-generation methods proposed so far.
Rocznik
Tom
Strony
19--36
Opis fizyczny
Bibliogr. 17 poz.
Twórcy
autor
  • Politechnika Łódzka, Instytut Elektroniki
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-LOD1-0026-0010
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.