PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Obliczenia ludzkie jako sposób na rozszerzanie baz wiedzy na podstawie gry 'Zgadnij autora'

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Human - based computation as a way to broaden knowledge bases. The case of the 'Guess the author' game
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Praca ta przedstawia wyniki gry online 'Zgadnij autora' jako przykładu gry opierającej się na zasadach human - based computation. Gra ta polega na odgadywaniu autora książki. Dzięki prostym, jasnym zasadom i dodatkowym elementom wpływającym na atrakcyjność dla graczy (nagrody, rywalizacja itp.) udało się osiągnąć znaczące efekty w gromadzeniu bazy danych połączeń autor - książka. Są to dane dostępne tradycyjnymi sposobami, ale ciężko osiągalne. Oprócz tego udało się wypracować mechanizmy i sprecyzować założenia jakie gry human - based computation muszą spełniać, aby były atrakcyjne dla użytkowników oraz jak zapobiegać dodawaniu błędnych danych do bazy.
EN
This article presents the results of an on-line game called "Guess the author" as an example of a game grounded on human - based computation. The game consists in guessing authors of books. Thanks to its easy and clear rules as well as additional features that make the game more attractive to players (like awards, competition etc.), the game has been successful in collecting a data base of author - book links. This data is available in conventional way but rather hard to achieve. Apart from that, the authors successfully developed mechanisms and specified conditions that have to be met by human - based computation games so as to make them attractive and to prevent adding incorrect data to the database.
Rocznik
Tom
Strony
55--58
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz., tab., wykr.
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Kazimierza Wielkiego, Instytut Mechaniki Środowiska i Informatyki Stosowanej, III rok Informatyki, ul. Chodkiewicza 30, 85-064 Bydgoszcz, tomasz_smykowski@o2.pl
Bibliografia
  • 1. Luis von Ahn, Human Computation, ACM, New York, USA (2007)
  • 2. Luis von Ahn and Laura Dabbish, Labeling Images with a Computer Game, ACM, New York, USA (2004)
  • 3. Zach Whalen, Google Image Labeler – Game Theory and Information, http://www.gameology.org/blog/google_image_labeler_ game_theory_and_information,
  • 4. Steve Prentice, Cool Time: A hands-on Plan for Managing Work and Balancing Time, John Wiley and Sons, San Francisco (2006)
  • 5. L. von Ahn, S. Ginosar, M. Kedia, R. Liu and M.Blum, Improving Accessibility of the Web with a Computer Game, ACM, New York, USA (2006)
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWMA-0016-0016
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.