Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Virtual enemy modeling in combat simulators based on an example of an antisubmarine action conducted against a surface ship
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule opisano istotę modelowania przeciwnika (celu) wygenerowanego w programie komputerowym na przykładzie symulatora walki okrętu nawodnego okrętem podwodnym. Wirtualnym "przeciwnikiem" jest okręt podwodny, któremu przypisano możliwość ruchu i jego zmian w ustalonych przedziałach oraz możliwość stosowania podstawowych reguł walki. Takie rozwiązanie umożliwia trenującym wykonanie zadania w warunkach maksymalnie zbliżających wirtualne warunki walki do rzeczywistych, umożliwiając jednocześnie ograniczenie obsady etatowej symulatorów do niezbędnego minimum.
The paper shows how to model a virtual enemy (target) in computer simulations based on an example of combat between a surface ship and a submarine. The virtual enemy is a submarine, which was given freedom to move and change the course within pre-set ranges, as well as capability of employing the basic rules of combat. This solution allows trainees to carry out their mission in the virtual conditions as close to real combat conditions as possible. It also makes it possible to reduce the number of personnel maintaining the simulators to minimum.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
5--10
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys.
Twórcy
autor
- Akademia Marynarki Wojennej
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWM8-0043-0001