PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Między Web 2.0 i 3.0: Mobilne systemy informacyjne z rozszerzoną rzeczywistością

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Between Web 2.0 and Web 3.0: Mobile information systems using Augmented Reality
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Dynamiczny od 2009 r. rozwój mobilnych systemów informacyjnych wykorzystujących technologie rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality - AR) niekiedy nazywanych przeglądarkami otoczenia (reality browsers), czerpiących informacje m. in. ze źródeł społecznie tworzonego kontentu i kontekstowo, w sposób zindywidualizowany, udostępniających informacje końcowemu użytkownikowi, zachęcił Autorkę do przedstawienia zasad działania i architektury tych systemów, jak również przedstawienia raczkującego udziału polskich deweloperów w prognozowanym na najbliższe lata - świetnym rozwoju tych systemów. Systemy te są przykładem implementacji idei Web 2.0 i Web 3.0 oraz "przetwarzania w chmurze".
EN
Dynamic growth can be observed from the 2009 mobile information systems with Augmented Reality technology (AR), sometimes called reality browsers. These browsers draw information including sources from social networking and contextually on an individual basis to end user. The observable technology trend encouraged the author to present the principles of operation and architecture of these systems, as well as present the beginning involvement of Polish developers with this technology, and also the forecasts for these systems which have a steep trend upwards for development. These systems are an example of implementing the idea of Web 2.0 and Web 3.0 and the "cloud computing".
Rocznik
Strony
79--88
Opis fizyczny
Bibliogr. 16 poz., il., wykr.
Twórcy
  • Instytut Maszyn Matematycznych, Warszawa
Bibliografia
  • [1] Mobile Applications Market Data, The Mobile Consumer Research Service Report, ABI Research, June 2010.
  • [2] Cawood S., Fiala M.: Augmented Reality. A Practical Guide, Editor The Pragmatic Programmers, LLL, 2008.
  • [3] Hype Cycle for Human-Computer Interaction Report. July 2009, Gartner Group.
  • [4] Embedded Mobile&M2 M Strategies. Healthcare, Telematics, Metering and Connected Buildings 2009-2014. Juniper Research, 2009.
  • [5] Taylor R.: Reality, But Not As We Know It, Raport "Two Thousand and Ten Digital Marketing Outlook", wyd. Society of Digital Agencies, 2010.
  • [6] The Horizon Report 2010 Edition by The New Media Consortium & The EDUCAUSE Learning Initiative, 2010.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWAN-0007-0046
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.