PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Symulacja efektu skończonej głębi ostrości z zastosowaniem algorytmu śledzenia promieni

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Simulation of the effect of finite depth of field with ray-tracing algorithm
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł opisuje metodę generacji obrazów z efektami skończonej głębi ostrości chrakterystycznymi dla obrazów fotograficznych. Wykorzystano metodę śledzenia promieni z uwzględnieniem rzeczywistej konstrukcji obiektywu i nastawionej wartości przysłony. Wiązki promieni wychodzące z pojedyńczego piksela są prowadzone poprzez kolejne soczewki obiektywu. Dalsza interakcja promienia z obiektami sceny identyczna jak w klasycznej metodzie śledzenia promieni.
EN
The paper describes the processes of referending images with finite depth of field effects typical in photographic images. Ray tracing method takes into account multilens construction of photographic lenses and the actual f-stop value. Bunch of rays originated in pixel are traced through all lens surfaces. Further interaction with objects in scene is performed in classic manner.
Rocznik
Strony
38--41
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
  • Przemysłowy Instytut Telekomunikacji, Warszawa
autor
  • Politechnika Warszawska, Instytut Informatyki
Bibliografia
  • 1. Kolb C., Mitchell D., Hanrahan P.: A realistic camera model for computer graphics. Computer Graphics, 1995, s. 317-324.
  • 2. Malacara D. Ed.: Geometrical and instrumental optic. Method of experimental physics: Academic Press, vol. 25, Londyn 1988.
  • 3. Moller K. D.: Optic: Solutions Manual University Science Books, Mill Valey 1988.
  • 4. Jóźwicki R.: Optyka instrumentalna. WNT, Warszawa 1970.
  • 5. Szczeniowski S. Fizyka doświadczalna, część IV. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1983.
  • 6. Holliday D., Resnick R.: Fizyka, tom II. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1994.
  • 7. Januszajtis A., Langer J.: Ilustrowana encyklopedia dla wszystich. FIZYKA. WNT, Warszawa 1985.
  • 8. Zabrodzki J.: Grafika komputerowa. WNT, Warszawa 1994.
  • 9. James D. Foley: Computer graphics. Addison-Wesley, wyd. II, Nowy Jork 1990.
  • 10. Andrew S. Glassner: An introduction to ray tracing. Academic Pres Limited, San Diego 1991.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA2-0007-0023
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.