PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Metoda generacji obrazu VR w symulatorze pola walki

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł opisuje zagadnienie wizualizacji wirtualnego pola walki na podstawie danych wygenerowanych przez ośrodki symulacji konstruktywnej. Autorzy proponują wykorzystanie modułu sprzęgającego tłumaczącego informację o dużym stopniu agregacji na postać możliwą do wykorzystania w systemach wirtualnej rzeczywistości. Ponadto określają koncepcję funkcjonowania generatora obrazu jako pasywnego elementu rozproszonego środowiska symulacyjnego.
Twórcy
  • Centrum Symulacji i Wizualizacji Komputerowej, Wydział Cybernetyki WAT, ul. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
autor
  • Centrum Symulacji i Wizualizacji Komputerowej, Wydział Cybernetyki WAT, ul. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
Bibliografia
  • [1] Franceschini R.W.: Linking constructive and virtual simulation in DIS, Orlando, 1994.
  • [2] Franceschini R.W.: Computational strategies for disaggregation, University of Central Florida, Orlando.
  • [3] MultiGen-Paradigm, Inc.: Tactic software module, Dallas, 1997.
  • [4] Natrajan A.: Consistency maintenance in concurrent representation, University of Virginia, 1997.
  • [5] Schricker S.A., Barbosa E.J., Smith R.G.: Enhancing the realism of pseudodisaggregated entities, University of Central Florida, Orlando, 1999.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA2-0005-0097
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.