Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł opisuje zagadnienie wizualizacji wirtualnego pola walki na podstawie danych wygenerowanych przez ośrodki symulacji konstruktywnej. Autorzy proponują wykorzystanie modułu sprzęgającego tłumaczącego informację o dużym stopniu agregacji na postać możliwą do wykorzystania w systemach wirtualnej rzeczywistości. Ponadto określają koncepcję funkcjonowania generatora obrazu jako pasywnego elementu rozproszonego środowiska symulacyjnego.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
117--140
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz.
Twórcy
autor
- Centrum Symulacji i Wizualizacji Komputerowej, Wydział Cybernetyki WAT, ul. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
autor
- Centrum Symulacji i Wizualizacji Komputerowej, Wydział Cybernetyki WAT, ul. S. Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa
Bibliografia
- [1] Franceschini R.W.: Linking constructive and virtual simulation in DIS, Orlando, 1994.
- [2] Franceschini R.W.: Computational strategies for disaggregation, University of Central Florida, Orlando.
- [3] MultiGen-Paradigm, Inc.: Tactic software module, Dallas, 1997.
- [4] Natrajan A.: Consistency maintenance in concurrent representation, University of Virginia, 1997.
- [5] Schricker S.A., Barbosa E.J., Smith R.G.: Enhancing the realism of pseudodisaggregated entities, University of Central Florida, Orlando, 1999.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA2-0005-0097