Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Konferencja
Conference on Computer Graphics and Image Processing, GKPO' 2000 (6 ; 15-19.05.2000 ; Polesie, Poland)
Języki publikacji
Abstrakty
This paper discusses terrain synthesis using IFS interpolation techniques by extending them from two- to three-dimensional cases. The method is not intended to be started from a purey random set of points, rather from some real or meaningful heightfield. The method is suited to near real-time computing, is deterministic, context dependent and provides control over the nature of roughness of rendered furfaces. Its speed and flexibility on standard deskop computers open up the possibility of terrain engineering.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
47--55
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz.
Twórcy
autor
autor
- Technical University of Zielona Gora, Department of Robotics and Software Engineering, ul. Podgórna 50, 65-246 Zielona Góra, Poland, S.Nikiel@irio.pz.zgora.pl
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA1-0001-0802