PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Interactive volume rotation

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In this paper a new volume rendering method is presented which provides real-time rotation without using any acceleration hardware. The algorithm is based on the efficient handling of empty voxels, where according to the opacity values a 3D binary mask is generated indicating the locations of the non-transparent voxels. Ray casting is performed on this binary mask which is rotated rapidly by shear-warp factorization and an incremential aligment technique. The location of non-zero bit hit by a ray is mapped onto the corresponding voxel location in the orginal classified volume, in order to get the opacity and color values in the given samples point. The technique proposed for rotating and sampling the binary mask exploits only the standard ALU operations providing interactive frame rates even on low cost machines.
Twórcy
autor
  • Department of Control Engineering and Information Technology, Technical University of Budapest, Muegyetem rkp. 11, H-1111, Hungary, cseg@seeger.fsz.bme.hu
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA1-0001-0385
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.