PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Fast implementation of multi-population (1+1)-ES

Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Szybka implementacja algorytmu wielopopulacyjnych strategii ewolucyjnych (1+1)-ES
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In the paper we present fast implementation of multi-population (1+1)-ES. Evolutionary Strategies are vastly time consuming when used to solve problems with large domain and huge number of variables. We propose the idea of accelerate ES computation using GPU. Due to SIMD architecture GPU ES implementation is more effective when the size of an optimized problem is raising.
PL
Zaprezentowano algorytm wielopopulacyjnych strategii ewolucyjnych (1-1)-ES. Jedną z cech ES jest bardzo długi czas obliczeń dla zadań opisanych dużą liczbą zmiennych i zdefiniowanych w szerokiej dziedzinie poszukiwań. W artykule zaprezentowano sprzętową implementację algorytmu ES na GPU. Dzięki wykorzystanej architekturze SIMD i zrównolegleniu obliczeń za pomocą procesora graficznego, przedstawione podejście jest efektywne nawet w przypadku rosnącego rozmiaru problemu optymalizacyjnego.
Rocznik
Strony
11--14
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., wykr.
Twórcy
  • Politechnika Szczecińska, Wydział Informatyki
Bibliografia
  • [1] Beyer H. and Schwefel H.: Evolution strategies -A comprehensive introduction. Natural Computing: an international journal no 1, vol. 1, 2002, pp. 3-52.
  • [2] Fok K. L., Wong T. T., Wong M. L.: Evolutionary Computing on Consumer Graphics Hardware. IEEE Intelligent Systems Magazine no 2, vol. 22, 2007, pp. 69-78.
  • [3] Qizhi Yu, Chongcheng Chen, Zhigeng Pan: Parallel Genetic Algorithms on Programmable Graphics Hardware, Lecture Notes in Computer Science, vol. 3612, 2005, pp. 1051-1059.
  • [4] Gupta A., Greenwood G., Munangi R. and Ahire S.: Parallel Implementations of Evolutionary Strategies, Proceedings of the Int'l Conf. on High Performance Computing, 1995, pp. 469-474.
  • [5] Cai J. and Thierauf G.: A parallel evolution strategy for solving discrete structural optimization. Adv. Eng. Softw. no 27, vol. 1-2, 1996, pp. 91-96.
  • [6] J. D. 6, D. Luebke, N. Govindaraju, M. Harris, J. Kruger, A. E. Lefohn, And T. J.: Purcell. A survey of general-purpose computation on graphics hardware. In Eurographics 2005, State of the Art Reports, 2005, pp. 21-51.x.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BWA0-0026-0003
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.