Powiadomienia systemowe
- Sesja wygasła!
Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Traditional animation rules in 2D and 3D computer animation systems
Konferencja
X Sympozjum Nowości w Technice Audio i Wideo, Wrocław, 16-18 września 2004
Języki publikacji
Abstrakty
Wykorzystywane obecnie reguły animacji sformułowane zostały ponad 70 lat temu. Artykuł zawiera ich opis i klasyfikację oraz sposoby zastosowania w technice komputerowej. Zaproponowano zestaw testów subiektywnych dotyczących oceny realizmu animacji stworzonych z wykorzystaniem reguł.
This paper describes basic principles of traditional animation: squash and stretch, exaggeration, anticipation, overshoot, follow through, overlapping action, slow-in and slow-out. They apply to motion and stage composing. Subjective tests are proposed to evaluate realism of animations that are prepared with and without respect to the rules.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
261--268
Opis fizyczny
bibliogr. 7 poz., rys.
Twórcy
autor
- Katedra Systemów Multimedialych, Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, Politechnika Gdańska
Bibliografia
- [1] LASSETER J., Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation, Proceedings of SIGGRAPH, Los Angeles, USA, ACM, 1987, 35-44.
- [2] LI Y., GLEICHER M., XU Y., SHUM H., Stylizing Motion with Drawings, Proceedings of SIGGRAPH, Los Angeles, USA, ACM, 2003,309-319.
- [3] NEFF M., FIUME E., Artistically based computer generation of expressive motion, Proceedings of the AISB 2004 Symposium on Language, Speech and Gesture for Expressive Characters, 2004, 29-39.
- [4] SZCZUKO P., Zagadnienia komputerowej animacji 2d i 3d w odniesieniu do tradycyjnych metod animacji, X Sympozjum Nowości w Technice Audio i Wideo, Wrocław 2004.
- [5] THOMAS F., JOHNSTON O., Disney Animation - The Illusion of Life, Abbeville Press, New York, 1981.
- [6] www.blender3d.com
- [7] www.comet-cartoons.com
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BUS3-0015-0030