PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Algorytm wyznaczania łamanych w metodzie przekształcania drzewa gry do postaci normalnej

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The algorithm to calculate paths in the method of transforming a game tree to the normal form
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł przybliża metodę rozwiązywania gier wieloetapowych. Porządkuje proces przekształcania drzewa gry do postaci normalnej, aby dalej stosować znane sposoby szukania rozwiązań. Praca zawiera propozycję algorytmu umożliwiającego wyznaczenie strategii wszystkich graczy za pomocą łamanych. Prezentuje metodę na przykładach gier: Zapałki (NIM) oraz Pojedynek.
EN
This article approaches the method of solving sequential game. It orders process of transforming the game tree to the normal form in order to apply the familiar way of loading solutions. The work contains the proposal of the algorithm enabling us to calculate strategies for all players by means of the paths. The method is presented on examples of the games: Matches (NIM) and The Duel.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
49--61
Opis fizyczny
Bibliogr. poz. 5, rys.
Twórcy
autor
  • Wydział Organizacji i Zarządzania Politechniki Śląskiej
autor
  • Wydział Organizacji i Zarządzania Politechniki Śląskiej
Bibliografia
  • 1. Greń J.: Gry statystyczne i ich zastosowania, Państwowe Wydawnictwo Ekonomiczne, Warszawa 1972.
  • 2. Kałuski J.: Teoria gier, Wydawnictwo Politechniki Śląskiej, Gliwice 2002.
  • 3. Płonka E.: Wykłady z teorii gier, Wydawnictwo Politechniki Śląskiej, Gliwice 2001.
  • 4. Polkowski L.T.: Wstęp do teorii gier, Wydawnictwo Politechniki Warszawskiej, Warszawa 1987.
  • 5. Wilson R.J.: Wprowadzenie do teorii grafów, PWN, Warszawa 1998.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BUS3-0002-0060
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.