PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Symulacja komputerowa w czasie rzeczywistym

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Real - time computer simulation
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W pracy przedstawiono model tkaniny w postaci stabilnego układu punktów materialnych połączonych wiązaniami sprężystymi. Rozwiązano zagadnienie kolizji tkaniny z obiektami świata zewnętrznego (np. ze ścianami czy przeszkodami napotykanymi podczas ruchu). Zaprezentowaną metodę wykorzystano do następujących symulacji komputerowych: swobodny spadek tkaniny na sferę, tkanina podwieszona, flaga powiewająca na wietrze.
EN
The paper presents a virtual model of the cloth in the form of the stable matrix of points/dots connected with one another by the means of flexible bonds. The author deals with different aspects of the cloth's movements and its collision with the real-world objects (ex. walls and other obstacles while in movement). The problem of the collision has been applied to carry out the following computer simulations: the free fali of the cloth on the sphere, cloth hung and the flag's movements in the air.
Rocznik
Strony
81--93
Opis fizyczny
Bibliogr. 3 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Katedra Metod Komputerowych Techniki ul. Koszykowa 86, 02-008 Warszawa
autor
  • Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Katedra Metod Komputerowych Techniki ul. Koszykowa 86, 02-008 Warszawa
Bibliografia
  • [1]M. Matyka, Symulacje komputerowe w fizyce, Helion, 2002
  • [2]D.M. Bourg, Fizyka dla programistów gier. Helion, 2003
  • [3]G.A. Bekey & B.Y. Kogan (Eds.), Modeling and Simulation, Kluwer, 2003
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BUJ8-0026-0017
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.