PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Progressive 3D meshes transmission: traffic generating and simulation evaluation

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Przesył progresywnych siatek 3D: generator ruchu oraz badania symulacyjne
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The paper presents issues related to the progressive transmission of 3D meshes in clientserver architecture. A tool generating network traffic for different 3D scenes and scenarios is presented. The objective was to evaluate the transmission dynamics and possible impact of 3D traffic on the amount of data available in VR browsing client, which relates to browsing QoE (Quality of Experience). Simulation studies were carried out and HMM model of traffic generated by 3D server was worked out, planned for use in modeling works on future internet protocols, servicing 3D traffic.
PL
W pracy przedstawiono zagadnienia związane z transmisją progresywnych siatek 3D w architekturze klient-serwer. Opisano opracowane narzędzie do generowania ruchu w sieci dla różnych scenariuszy eksploracji. Celem pracy była ocena dynamiki takiej transmisji w sieci i możliwy wpływ tej dynamiki na jakość reprezentacji sceny 3D dla obserwatora. W oparciu o generator przeprowadzono eksperymenty symulacyjne (z wykorzystaniem OMNeT++). Stworzony został też model HMM ruchu generowanego przez serwer 3D, przeznaczony do zastosowania w pracach nad modelowaniem przyszłych protokołów i aplikacji sieciowych, ukierunkowanych do obsługi ruchu 3D.
Rocznik
Strony
247--259
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys.
Twórcy
autor
autor
autor
autor
  • Institute of Theoretical and Applied Informatics Polish Academy of Science ul. Bałtycka 5, Gliwice, Poland, emanuel@iitis.pl
Bibliografia
  • 1. V. Jacobson, et al.: Networking Named Content, CoNEXT 2009, Rome, Italy, December 2009.
  • 2. M. D. Ambrosio, et al.: “Second NetInf architecture description”, Deliverable 6.2 of project 4WARD, FP7-ICT-2007-1-216041-4WARD/D-6.2, January 2010, available at http://www.4ward-project.eu/index.php?s=file_download&id=70
  • 3. B. Williams, G. Narasimham, C. Westerman, J. Rieser, B. Bodenheimer: Functional Similarities in Spatial Representations Between Real and Virtual Environments, ACM Transactions on Applied Perception, Vol. 4, No. 2, Article 12, July 2007.
  • 4. K. Skabek, L. Ząbik: Visual computing: Geometry, graphics and vision. Communications in Computer and Information Science (2009).
  • 5. H. Hoppe: Progressive meshes. ComputerGraphics (SIGGRAPH’96 Proceedings) (1996) 99-108.
  • 6. S. Nowak, P. Głomb: Remote Virtual Reality: Experimental Investigation of Progressive 3D Mesh Transmission in IP Networks, proceedings of HET-NET 2010.
  • 7. K. Skabek, Ł. Ząbik: Implementation of progressive meshes for hierarchical representation of cultural artifacts.
  • 8. Ł. Ząbik: 3D object optimization and acceleration of displaying in interactive reality, Master thesis.
  • 9. OMNet++ homepage. http://www.omnetpp.org.
  • 10. INET homepage. http://inet.omnetpp.org.
  • 11. L. Rabiner: A tutorial on hidden markov models and selected applications in speech recognition. Proceedings of the IEEE 77 2 (1989) 257-285.
  • 12. Y. Linde, A. Buzo, R. Gray: An algorithm for vector quantizer design. IEEE Transactions on Communication COM-28 (1980) 84-95.
  • 13. M. Romaszewski, P. Głomb: 3d mesh approximation using vector quantization. Advances in Soft Computing 57 (2009) 71-78.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BUJ8-0012-0027
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.