PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Wykrywanie kolizji obiektów trójwymiarowych w środowisku FRS

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The issues of 3-dimensional collision detection in FRS engine
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W publikacji przedstawiono problemy powstające przy próbie stworzenia systemu wykrywającego kolizje obiektów na animowanej scenie trójwymiarowej i zaproponowano możliwe rozwiązania zarówno pojedynczych zagadnień, jak i ich syntezę w całościowy system przeznaczony do pracy w czasie rzeczywistym
EN
The paper presents the issues that can arise while trying to create complete system capable of detecting collisions between objects on an animated 3-dimensional scenę. A number of solutions is proposed for single issues as well as synthesis of those into a complete system that can be applied in real-time environments.
Czasopismo
Rocznik
Strony
59--74
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys.
Twórcy
  • Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, ul. Akademicka 16, 44-101 Gliwice, Polska
autor
  • Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, ul. Akademicka 16, 44-101 Gliwice, Polska
autor
  • Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, ul. Akademicka 16, 44-101 Gliwice, Polska
Bibliografia
  • Gottschalk S., Lin M. C., Manocha D.: OBB-Tree: A Hierarchical Structure for Rapid Interference Detection. SIGGRAPH 1996.
  • Kara E.: Opposing Face Geometry: A Collision Detection Optimization Scheme. www.gamedev.net, 2004.
  • Barequet G., Chazelle B., Guibas L. J., Mitchell J., DeLoury A. T.: BOXTREE: Hierarchical Representation for Surfaces in 3D.Computer Graphics Forum, 1996.
  • Palmer L. J., Grimsdale L. R.: Collision Detection for Animation Using Sphere-Trees. Computer Graphics Forum, 1995.
  • Manocha D., Larsen E., Lin M. C., Gottschalk S.: Fast Proximity Queries with Swept Sphere Volumes. Technical Report TR99-018, Department of Computer Science, University of North Carolina, 1999.
  • Larsson T., Akenine-Möller T.: Efficient collision detection for models deformed by morphing. The Visual Computer, volume 19(2-3), pages 164-174, Springer, May 2003.
  • Mezger J., Kimmerle S., Etzmuß O.: Hierarchical Techniques in Collision Detection for Cloth Animation. Journal of WSCG, volume 11, February 2003.
  • Raabe A., Bartyzel B., Zachmann G., Anlauf J. K.: Hardware Accelerated Collision Detection – An Architecture and Simulation Results. World Scientific and Engineering Academy and Society, 2004.
  • Mysłek T., Grudziński T., Ross J.: Zaawansowane techniki animacji szkieletowej modeli trójwymiarowych (w przygotowaniu).
  • Baraff D.: Analytical Methods for Dynamic Simulation of Non-penetrating Rigid Bodies. SIGGRAPH ’89, Boston Computer Graphics, vol. 23, no. 3, July 1989
  • Eberly D.: Dynamic Collision Detection using Oriented Bounding Boxes. www.geometric-tools.com, 1999
  • Eberly D.: Intersection of Objects with Linear and Angular Velocities using Oriented Bounding Boxes. www.geometriccontrols.com, 1999
  • Schmalstieg D., Tobler R. F.: Real-time Bounding Box Area Computation. Vienna University of Technology, 1999
  • Moller T.: A Fast Triangle-Triangle Intersection Test. Journal of Graphic Tools, 1997
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BUJ3-0004-0023
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.