PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Implementation of Spatio-Temporal Track-Before-Detect Algorithm using GPU

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Implementacja przestrzenno-czasowego algorytmu śledzenia przed detekcją z wykorzystaniem GPU
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Track-Before-Detect (TBD) Algorithms are especially suitable for tracking low-observable targets. For low signal-to-noise ratio (SNR <1) cases tracking of such target is possible using TBD approach. Using accumulative approach and more than single measurements a noise level can be reduced in algorithm way, and gives SNR value enhancement. Due to the target's dynamic the possible motion vectors should be considered. In this article in parallel processing approach based on GPU (Graphics Processing Unit) and CUDA (a software platform for GPU programming) is discussed. GPU gives ability of using high number of stream processors and high clocking frequency for parallel algorithms. Because TBD algorithms have abilities of processing in parallel way they are well suited for GPU implementations and real-time processing. Using sparse characteristic of Markov's matrix the Spatio-Temporal TBD algorithm is considered and different implementations schemes (texture, global memory, global with shared memory) for state space access are compared and real-time processing for typical image sizes are obtained.
PL
Algorytmy śledzenia przed detekcją (TBD - Track-Before-Detect) umożliwiają realizacje systemów estymacji parametrów kinematycznych obiektów także przy warunku SNR<1 (Signal-to-Noise Ratio), co pozwala na śledzenie obiektów, których sygnał jest poniżej wartości szumów. Wykorzystując podejście akumulacyjne oraz więcej niż jeden pomiar możliwe jest zmniejszenie poziomu szumów, a przez to zwiększenie wartości SNR. Z uwagi na dynamikę obiektu konieczne jest uwzględnienie możliwych wektorów ruchu obiektu. Wymagania te powodują, że algorytmy te mają olbrzymi koszt obliczeniowy niezależny od ilości śledzonych obiektów. W artykule zaproponowano rozwiązanie przetwarzania równoległego w czasie rzeczywistym dla obrazów, z wykorzystaniem GPU (Graphical Processing Unit) i platformy programowej CUDA. Zaletą wykorzystania GPU jest możliwość użycia bardzo dużej liczby procesorów strumieniowych, charakteryzujących się prostą budową i wysoką częstotliwością taktowania, co pozwala na efektywną czasowo realizację algorytmów przetwarzania równoległego. Ponieważ algorytmy śledzenia przed detekcją mają cechy predysponujące je do przetwarzania równoległego, więc wykorzystanie GPU jest rozwiązaniem pozwalającym na przetwarzanie w czasie rzeczywistym. W artykule rozpatrywane jest zastosowanie algorytmu rekurencyjnego: przestrzenno-czasowego śledzenia przed detekcją, ze szczególnym uwzględnieniem możliwości redukcji ilości obliczeń dla rzadkich macierzy Markowa. Porównano różne warianty implementacji dla dostępu do wielowymiarowej przestrzeni stanów, która jest przechowywana w pamięci karty graficznej. Dane wejściowe także przechowywane są w pamięci karty graficznej, a dostęp realizowany za pomocą odczytu tekstury, co pozwala na realizację także ułamkowych wektorów ruchu, dzięki wbudowanej interpolacji dwuliniowej. Przestrzeń stanów jest czterowymiarowa i dostęp do niej obciąża znacząco magistralę pamięci. Przetestowano warianty: odczytu z wykorzystaniem tekstur oraz zwykłego dostępu do pamięci, oraz zapisu bezpośredniego i z synchronizowanym buforowaniem w pamięci współdzielonej, uzyskując zbliżone wyniki czasu przetwarzania. Ponieważ w architekturze CUDA nie jest możliwy zapis do tekstury, dlatego konieczne jest dodatkowe kopiowanie wyników przestrzeni stanów do obszaru tekstury, co jednak nie powoduje znaczącego obciążenia w systemie. Wykazano, że możliwa jest realizacja systemów śledzenie przed detekcją z wykorzystaniem GPU pracującym w czasie rzeczywistym. Dla obrazów o rozmiarze 256x256 pikseli osiągnięto ponad 200 klatek na sekundę przy 13 wektorach ruchu, a dla 1024x1024 osiągnięto 15 klatek na sekundę, przy wykorzystaniu procesora G80 (GeForce 8800 GTS).
Wydawca
Rocznik
Strony
657--659
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab., wzory
Twórcy
autor
Bibliografia
  • [1] S. Blackman, R. Poupoli: Modern Tracking Systems, Artech House, 1999.
  • [2] Y. Boers, F. Ehlers, W. Koch, T. Luginbuhl, L. D. Stone, R. L. Streit (eds.): Track Before Detect Algorithms, EURASIP Journal on Applied Signal Processing, 2008.
  • [3] M. Dragovic: Velocity Filtering for Target Detection and Track Initiation, Weapons Systems Division Systems Sciences Laboratory, DSTO-TR-1406, 2003.
  • [4] Y. Bar-Shalom: Multitarget-Multisensor Tracking: Applications and Advances, vol. II, 1998.
  • [5] L. D. Stone, C. A. Barlow, T. L. Corwin: Bayesian Multiple Target Tracking, Artech House 1999.
  • [6] B. Ristic, S. Arulampalam, N. Gordon: Beyond the Kalman Filter: Particle Filters for Tracking Applications, Artech House, 2004.
  • [7] M. G. Rutten, B. Ristic, N. J. Gordon: A Comparison of Particle Filters for Recursive Track-Before-Detect, 7th International Conference on Information Fusion (FUSION 2005), 2005.
  • [8] R. C. Warren: A Bayesian Track-before-Detect Algorithm for IR Point Target Detection, Weapons Systems Division Aeronautical and Mari-time Research Laboratory, DSTO-TR-1281, 2002.
  • [9] NVIDIA CUDA - Compute Unified Device Architecture. Reference Manual v2.0, Nvidia, 2008.
  • [10] NVIDIA CUDA - Compute Unified Device Architecture. Programming Guide v2.0, Nvidia, 2008.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSW4-0069-0033
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.