PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Metody animacji wirtualnych postaci w interaktywnym środowisku trójwymiarowym

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The methods of virtual characters animation in an interactive 3D environment
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W publikacji przedstawiono kierunki badań prowadzonych na świecie w zakresie sterowania ruchem wirtualnej postaci ludzkiej oraz zarysowano możliwe drogi rozwoju tematu. Położono nacisk na zagadnienia związane z wpływaniem na ruch postaci obliczany w czasie rzeczywistym.
EN
The paper presents the research directions in the subject of virtual characters animation control. The possibilities of future research are given. The emphasis is put on the issues of interactive animation computed in real time.
Czasopismo
Rocznik
Strony
87--97
Opis fizyczny
Bibliogr. 24 poz.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • 1. Herda L., Urtasun R., Fua P., Hanson A.: Automatic Determination of Shoulder Joint Limits using Quaternion Field Boundaries. International Journal of Robotics Research, 22(6), June 2003.
  • 2. Mysłek T., Grudziński T., Ross J.: Zaawansowane techniki animacji szkieletowej modeli trójwymiarowych. Studia Liformatica, 2006.
  • 3. Hanson A.: Constrained Optimal Framings of Curves and Surfaces using Quaternion Gauss Maps. Visualization, s. 375^382. IEEE Computer Society Press, 1998.
  • 4. Perlin K.: Real time responsive animation with personality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 1(1), 1995.
  • 5. Johnson M. P.: Exploiting Quaternions to Support Expressive Interactive Character Motion. PhD thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2003.
  • 6. Blumberg B. M.: New Dogs, Old Tricks: Ethology and Interactive Characters. PhD thesis, The Media Lab, Massachusetts Institute of Technology, 1997.
  • 7. Grassia F. S.: Believable Automatically Synthesized Motion by Knowledge - Enhanced Motion Transformation. PhD thesis, Carnegie Mellon University, 2000.
  • 8. Brand M., Hertzmann A.: Style machines. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2000), 2000.
  • 9. Grassia F. S.: Practical parameterization of rotations using the exponential map. Journal of Graphics Tools, 3(3), 1998, s. 29-48.
  • 10. Lee J.: A Hierarchical Approach to Motion Analysis and Synthesis for Articulated Figures. PhD thesis, Korea Advanced Institute of Science and Technology, 2000.
  • 11. Kuipers J. B.: Quaternions and Rotation Sequences. Princeton University Press, 1999.
  • 12. Blow J.: Inverse kinematics with joint limits. Game Developer Magazine, 2002.
  • 13. Barbie J., Safonova A., Pan J-Y., Faloutsos C, Hodgins J. K., Pollard N. S.: Segmenting Motion Capture Data Into Distinct Behaviours. In Proceedings of Graphics Interface 2004 (Gr04), London, Ontario, Canada, Maj 17-19, 2004.
  • 14. Kalisiak M., van de Panne M.: A Grasp-based Motion Planning Algorithm for Character Animation. Department of Computer Science, University of Toronto, 2001.
  • 15. Kovar L., Gleicher M.: Flexible Automatic Motion Blending with Registration Curves, ACM SIGGRAPH, 2003.
  • 16. Cohen M. F.: Interactive Spacetime Control for Animation. Computer Graphics, vol. 26, July 1992, s. 293-302.
  • 17. Baraff D., Witkin A.: Large Steps in Cloth Simulation. Computer Graphics, July 1998, s. 43-54.
  • 18. Francik J., Szarowicz A.: Character Animation with Decoupled Behaviour and Smart Objects. 6th International Conference on Computer Games CGAIMS, 27 - 30 July, Louisville, Kentucky, USA 2005, Extended Paper.
  • 19. Francik J., Szarowicz A.: Integrate and Conquer - the Next Generation of Intelligent Avatars, ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2005, Special Session on Computer Games Technology 15th - 17th June, Valencia, Spain 2005.
  • 20. Eddy S. R.: What is a Hidden Markov Model? Nature Biotechnology 22, 2004, s. 1315-1316.
  • 21. Li Y., Wang T., Shum H.-Y.: Motion Texture: A Two-Level Statistical Model for Character Motion Synthesis. Proceedings of ACM SIGGRAPH, 2002.
  • 22. Urtasun R., Fua P.: Mahalanobis Motion Generation.
  • 23. Lee J., Chai J., Reitsma P.: Interactive Control of Avatars Animated with Human Motion Data. Proceedings of the 29th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, 2002.
  • 24. Lee C.-S., Elgammal A.: Human Motion Synthesis by Motion Manifold Learning and Motion Primitive Segmentation. Lecture Notes in Computer Science, 2006.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL9-0025-0046
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.