PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Symulacja pogody w czasie rzeczywistym w środowisku FRS

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Real-time weather simulation in FRS engine
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W publikacji omówiono system uproszczonej symulacji zjawisk atmosferycznych , pracujący w czasie rzeczywistym. Symulacja oparta jest na generacji cząstek, będących elementarnymi fragmentami chmur i uwzględnia lokalne efekty pogodowe związane ze zjawiskami zachodzącymi w skali makro, takimi jak fronty atmosferyczne.
EN
The paper presents a simplified weather simulation system, which works in real time. Simulation is based on generation of particles, which are elementary fragments of clouds and includes local weather effects caused by phenomena which take place in macro scale, such as atmospheric fronts.
Czasopismo
Rocznik
Strony
5--25
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz.
Twórcy
autor
  • Instytut Informatyki Politechnika Śląska, 44-100 Gliwice, ul. ul.Akademicka 16, tel. (032) 237-21-51, rau2@polsl.pl
Bibliografia
  • 1.Finnigan J.: Mathematics in Environmental Science. Mathematical Sciences Symposium at the University of NSW, 23.02.1996, CS1RO Centre for Environmental Mechanics, http://www.maths.mq.edu.au/texdev/MathSymp/Finnigan/Finnigan.html.
  • 2.Palmer T.: A weather eye on unpredictability. New Scientist 11.11.1989, http://members.fortunecity.com/templarser/weather.html.
  • 3.Hams M., Lastra A.: Real-time cloud rendering. Computer Graphics Forum, Blackwell Publishers, vol. 20, 76-84, 09.2001, http://www.markmark.net/PDFs/RTClouds_Harris EG2001.pdf.
  • 4.Harris M. J.: Real-Time Cloud Rendering for Games. Proceedings of Game Developers Conference 2002. March 2002, http://www.markmark.net/PDFs/RTCloudsForGames _HarrisGDC2002.pdf.
  • 5.Elbert D.: Procedural Volumetric Modeling and Animation of Clouds and Other Gaseous Phenomena, SIGGRAPH 2002.
  • 6.Wang N.: Realistic and Fast Cloud Rendering In Computer Games. SIGGRAPH 2003, http://www.om.net/~eggplant/clouds/CloudsInGames_NinianeWang.pdf.
  • 7.Harris M. J.: Real-time Cloud Simulation and Rendering. Technical Report, Department of Computer Science, University of North Carolina 2003, ftp://frp.cs.unc.edu/ pub/publications/techreports/03-040.pdf.
  • 8.Dobashi Y., Keneda K., Yamashita H., Okita T., Nishita T.: A simple, efficient method for realistic animation of clouds. SIGGRAPH 2000, http://www.eml.hiroshima-u.ac.jp/~doba-/papers/sigOO_cloud.pdf.
  • 9.Schpock J., Simons J., Ebert D. S., Hansen C: A Real-Time Cloud Modeling, Rendering, and Animation System. SIGGRAPH 2003.
  • 10.Environmental Science Published for Everybody Round the Earth, http://www. espere.net/
  • 11.Grudziński J.: Algorytmy symulacji zjawisk atmosferycznych realizowane w czasie rzeczywistym. Praca dyplomowa magisterska, Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, Gliwice 2005.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL9-0013-0001
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.