PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Zastosowanie Image Based Lighting (IBL) w środowisku rozrzeszonej rzeczywistości (AR)

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Image Based Lighting (IBL) in augmented reality (AR) Environment
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Poniższa praca porusza zagadnienia i problemy zastosowania techniki Image Based Lighting (IBL) w środowisku Rozszerzonej Rzeczywistości (AR).
EN
This work presents general issues and problems of using Image Based Lighting (IBL) in Augmented Reality (AR) environment.
Czasopismo
Rocznik
Strony
5--22
Opis fizyczny
Bibliogr. 18 poz.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • 1. Supan P., Stuppacher I.: Image Based Lighting in Augmented Reality. Central European Seminar on Computer Graphics for students, 2006.
  • 2. Azuma R.: Overview ofaugmented reality. GRAPH ‘04: Proceedings of the conference on SIGGRAPH 2004 course notes, s. 26, Nowy Jork 2004.
  • 3. Debevec P.: Rendering synthetic objects into Real scenes: bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography. SIG-GRAPH ‘98: Proceedings ofthe 25th annuał conference on Computer graphics and interactive techniques, Nowy Jork 1998, s. 189-198.
  • 4. Debevec P.: Image-based lighting. IEEE Computer Graphics and Applications, 22, 2002, s. 26-34.
  • 5. Debevec P.: Estimating surface reflectance properties ofa complex scene under captured natural illumination. Technical Report ICT-TR-06.2004, University of Southem California Institute for Creative Technologies Graphics Laboratory, 2004.
  • 6. Haller M.: Photorealism or/and Non-Photorealism in Augmented Reality, Upper Austria University of Applied Sciences Media Technology and Design, Austria, 2004.
  • 7. Randima F.: GPU Gems. Addison-Wesley, 2004.
  • 8. Strug B.: Modele oświetlenia. Instytut Informatyki, Uniwersytet Jagielloński, 2004.
  • 9. Encyklopedia Intemautica, http://encyklopedia.interia.pl.
  • 10. Wolna Encyklopedia - Wikipedia, http://www.wikipedia.pl.
  • 11. Kujawińska M.: Cyfrowe metody przetwarzania obrazu część 2, Politechnika Warszawska, Instytut Mikromechaniki i Fotoniki, 2006.
  • 12. Hensley J., Scheuermann T., Coombe G., Lastra A., Singh M.: Fasr summed-area table generation and its applications. Technical report, University of North Carolina at Chapel Hill and ATI Research, 2005.
  • 13. Kato H., Billinghurst M.: Marker trackingand hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system. IWAR 99: Proceedings of the 2nd Intemational Workshop on Augmented Reality, 1999.
  • 14. Fiala M.: Artag version l, a fiducial marker system using digital techniques. NRC/ERB-1117,2004.
  • 15. Langsdorf B.: Gpu programming exposed: The naked truth behind nvidia’s demos. Technical report, NVIDIA Corporation, 2005.
  • 16. Akenine-Moeller T., Heines E.: Real-Time Rendering. AK Peters, 2 edycja, 2002.
  • 17. Chan E., Durand F.: Rendering Fake Soft Shadows with Smoothies. Proceedings of the Eurographics Symposium on Rendering, 2003.
  • 18. Akenine-Möller T., Assarsson U.: Approximate soft shadows on arbitrary surfaces using penumbra wedges. ACM Intemational Conference Proceeding Series; Vol. 28, 2002.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL6-0011-0001
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.