PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Składowe oceny animacji wirtualnych postaci ludzkich

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Evaluation methods for the animation of virtual humans
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule zaprezentowano składowe oceny animacji wirtualnych postaci ludzkich, które mają za zadanie wykrycie i usunięcie widocznych defektów obserwowanych w automatycznie generowanych animacjach. Składowe oceniają realizm animacji. W artykule zostały także przedstawione eksperymenty, które wykazały, że użycie proponowanych składników zwiększa realizm animacji generowanych za pomocą programowania genetycznego.
EN
The paper proposes evaluation methods for virtual humans behaviors, which are generated automatically. Presented methods measure realism of an animation. Experiments are described, which generate animations by means of genetic programming. Obtained results show that using proposed methods produces more realistic animations.
Czasopismo
Rocznik
Strony
47--58
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz.
Twórcy
autor
autor
  • Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, Gliwice, Akademicka 16, pokój 509, ewa.lach@polsl.pl
Bibliografia
  • 1. Nakanishi H., Koizumi S., Ishida T.: Virtual Cities for Real-World Crisis Management. Lecture Notes in Computer Science, 2005, t. 3081/2005, s. 204-216.
  • 2. Mao T., Shu B., Xu W., Xia S., Wang Z.: CrowdViewer: From Simple Script to Large-scale Virtual Crowds. ACM symposium on Virtual reality software and technology (VRST), 2007, s. 113-116.
  • 3. Champandard A.: NaturalMotion's euphoria Technology: The Honeymoon is Over. AiGameDev.com, 2008.
  • 4. Sims K.: Evolving virtual creatures. Computer Graphics, 1994, s. 15-22.
  • 5. Shapiro A., Faloutsos P., Ng-Thow-Hing V.: Dynamic Animation and Control Environment. Eurographics Symposium on Computer Animation, 2004.
  • 6. Lach E.: fACT - animation framework for generation of virtual character behaviours. International Conference on Information Technology, Gdańsk 2008, s. 325-328.
  • 7. Lach E.: Learning Intelligent Behaviours of Animated Agents by Means of Genetic Programming. International Conference on Artificial Intelligence, 2004, s. 159-170.
  • 8. Kundson D.: Fundamentals of Biomechanics. Springer, 2007.
  • 9. Mrozowski J., Awrejcewicz J.: Podstawy biomechaniki. Wydawnictwo Politechniki Łódzkiej, Łódź 2004.
  • 10. Lach E.: Automatic Generation of Animation of Virtual Humans. International Conference on Artificial Intelligence, Siedlce 2005, s. 109-115.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL3-0026-0093
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.