Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
The use of particle systems in real-time atmospheric phenomena simulation and rendering in FRS engine
Języki publikacji
Abstrakty
Niniejsza publikacja jest kontynuacją tematu publikacji "Symulacja pogody w czasie rzeczywistym w środowisku FRS". Omówiono w niej system uproszczonej symulacji oraz zjawisk atmosferycznych, pracujących w czasie rzeczywistym, ze szczególnym naciskiem na zjawiska, takie jak: opady czy tornada.
The paper is the continuation of the subject of the "Real-time atmospheric phenomena simulation if FRS engine" publication. A real-time simplified atmospheric phenomena simulation and rendering system is presented with emphasis put on such phenomena as tornadoes and precipitation.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
31--41
Opis fizyczny
Bibliogr. 22 poz.
Twórcy
autor
autor
autor
- Politechnika Śląska, Instytut Informatyki. ul. Akademicka 16, 44-103 Gliwice, adrian.debowski@polsl.pl
Bibliografia
- 1. Grudziński T., Mysłek T., Ross J.: Wykrywanie kolizji obiektów trójwymiarowych w środowisku FRS. Studia Informatica, Vol. 26, No. 4(65), Wyd. Poi. Śl., Gliwice 2006.
- 2. Grudziński T., Mysłek T., Ross J.: Zaawansowane techniki animacji trójwymiarowych modeli szkieletowych w środowisku FRS. Studia Informatica, Vol. 27, No. 1(66), Wyd. Poi. Śl., Gliwice 2006
- 3. Gradziński J., Dębowski A.: Symulacja pogody w czasie rzeczywistym w środowisku FRS. Studia Informatica, Vol. 27, No. 1(66), Wyd. Poi. Śl., Gliwice 2006.
- 4. Dębowski A., Gradziński J., Gradziński T.: Problemy i metody wizualizacji zjawisk atmosferycznych w czasie rzeczywistym w środowisku FRS. Studia Informatica, Vol. 28, No.1(70), Wyd. Poi. ŚL, Gliwice 2007.
- 5. Gradziński J.: Algorytmy symulacji zjawisk atmosferycznych realizowane w czasie rzeczywistym. Praca dyplomowa magisterska, Poi. ŚL, Instytut Informatyki, Gliwice 2005.
- 6. Gradziński T.: Rendering animowanych obiektów trójwymiarowych realizowany w czasie rzeczywistym. Praca dyplomowa magisterska, Pol. ŚL, Instytut Informatyki, Gliwice 2003.
- 7. Błaż J.: Systemy cząsteczkowe i ich wykorzystanie w grafice komputerowej do modelowania wybranych zjawisk fizycznych. Praca dyplomowa magisterska, Pol.. ŚL, Gliwice 2004.
- 8. Harris M. J.: Real-Time Cloud Simulation and Rendering. Technical Report, Department of Computer Science, University of North Carolina, 2003.
- 9. Dobashi Y., Keneda K., Yamashita H., Okita T., Nishita T.: A Simple, Efficient Method for Realistic Animation of Clouds. SIGGRAPH, 2000.
- 10. Wang N.: Realistic and Fast Cloud Rendering in Computer Games. SIGGRAPH, 2003.
- 11. Wang N.: Realistic and Fast Cloud Rendering. Journal of Graphics Tools, 2004.
- 12. Harris M. J.: Real-Time Cloud Rendering for Games. Proceedings of Game Developers Conference 2002, march 2002.
- 13. Harris M., Lastra A.: Real-Time Cloud Rendering. Computer Graphics Forum, Blackwell Publishers, Vol. 20,2001, s. 76-84.
- 14. Elbert D.: Procedural Yolumetric Modeling and Animation of Clouds and Other Gaseous Phenomena, SIGGRAPH, 2002.
- 15. Schpock J., Simons J., Ebert D. S., Hansen C.: A Real-Time Cloud Modeling, Rendering, and Animation System. SIGGRAPH, 2003.
- 16. Erez E.: Interactive 3D Lighting in Sprites Rendering. Gamasutra, 2005.
- 17. Heinzlreiter P., Kurka G., Yolkert J.: Real-Time Visualization of Clouds. V. Skala (ed.), Journal of WSCG 2002, Vol. 10(3), 2002.
- 18. Trembilski A., BroBler A.: Surface-Based Efficient Cloud Visualisation for Animation Applications. V. Skala, editor, Journal of WSCG, Vol. 10, 2002.
- 19. Wang N., Wade B.: Rendering Falling Rain and Snów. SIGGRAPH, 2004.
- 20. Unger J., Wrenninge M., Wanstrom F., Ollila M.: Real-Time Image Based Lighting in Software Using HDR. Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia, 2003.
- 21. Elias H.: Perlin Noise. http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm.
- 22. Environmental Science Published for Everybody Round the Earth. http://www.espere.net
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL3-0016-0131