PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Managing virtual characters behaviour with operations controllers

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Wykorzystanie kontrolerów operacji do zarządzania zachowaniem wirtualnych postaci
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This publication presents the results of research on the rate of data transfer for USB 2.0 and FireWire 400 interfaces used as network ports in comparison with the speed of data transfer in the Fast Ethernet interface. The research was conducted in order to facilitate the selection of a standard for the communication network consisting of a small number of nodes.
PL
W niniejszej publikacji przedstawiono rezultaty badań szybkości przesyłu danych w interfejsach USB 2.0 i FireWire 400 wykorzystywanych jako porty sieciowe, w odniesieniu do szybkości przesyłu danych w interfejsie Fast Ethernet. Badanie zostało przeprowadzone w celu ułatwienia wyboru standardu komunikacji w przypadku sieci komputerowej, składającej się z niewielkiej liczby węzłów.
Czasopismo
Rocznik
Strony
5--14
Opis fizyczny
Bibliogr. 16 poz.
Twórcy
autor
  • Politechnika Śląska, Instytut Informatyki, ul. Akademicka 216, 44-100 Gliwice, Polska, ewa.lach@polsl.pl
Bibliografia
  • 1. Kockara S., Halic T., Iqbal K., Bayrak C., Rowe R.: Collision detection: a survey. IEEE International Conference on Systems. Man and Cybernetics. Canada 2007. p. 4046-4051.
  • 2. Abdullah N.A.B.M., Bin Base A., Kari S.: A Review of Collision Avoidance Technique for Crowd Simulation. International Conference on ICIMT. Jeju Island 2009. p. 388-392.
  • 3. Liu L., Wang Z., Xia S.: A Volumetric Bounding Volume Hierarchy for Collision Detection. 10th IEEE International Conference on Computer Aided Design and Computer Graphics. Beijing 2007. p. 485-488.
  • 4. Chang J.W., Wangb W., Kim M.S.: Efficient collision detection using a dual OBB-sphere bounding volume hierarchy. Computer-Aided Design. 2009.
  • 5. Luque R., Comba J., Freitas C.: Broad-phase collision detection using semi-adjusting BSP-trees. Symposium on Interactive 3D graphics and games. Washington 2005, p. 179-186.
  • 6. Wang X., Maurin M., Mazet F., De Castro Maia N., Voinot K., Verriest J.P., Fayet M.: Three-dimensional modelling of the motion range of axial rotation of the upper aim. Journal of Biomechanics No. 31(10), 1998. p. 899-908.
  • 7. Maurel W.: 3d modeling of the human upper limb including the biomechanics of joints, muscles and soft tissues. 1998.
  • 8. Benitez A.R., de los Santos G.T, Vallejo D R.: Forward Kinematics for Virtual Agents. Engineering Letters. No. 15(2). 2008.
  • 9. Li S., Liang J., Liu G. Zhang Y.: Combining analytical inverse kinematics with example postures to generate virtual human whole body reaching postures. System Simulation and Scientific Computing. Beijing 2008. p. 45-52.
  • 10. Millard J.: Evolutionary motion inverse kinematics Congress on Evolutionary Compution, Singapore 2007. p. 3671-3678.
  • 11. ZhiDong X., Zhang J.J., Bell S.: Control of motion in character animation. Eighth International Conference on Information Visualisation, 2004. p. 841-848.
  • 12. Wrotek P., Jenkins O.Ch., McGuire M.: Dynamo: Dynamic. Data-driven Character Control with Adjustable Balance ACM Sandbox Symposium on Video Games. 2006. p. 61-70.
  • 13. Hamia J.R.P., Millar R.J., Johnston W.M.: Examining The Generality Of a Behavioural Animation Framework. 2001.
  • 14. Liu Z.: a Personality Based Emotion Model for Intelligent Virtual Agents. ICNC, Jinan 2008. p. 13-16.
  • 15. Barros L.M., Evers T.F., Musse S R.: a framework to investigate behavioural models. Journal of WSCG. 2002.
  • 16. Lach E.: fACT - Animation Framework for Generation of Virtual Characters Behaviours. The 1st International Conference on Information Technology, Gdańsk 2008, s. 325-328.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL2-0025-0055
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.