PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Rozwiązywanie konfliktu pomiędzy robotami z wykorzystaniem elementów teorii gier

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Game theoretic approach to solve conflicts in robot team
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule prezentowane jest środowisko wielu robotów z reprezentacją STRIPS. Środowisko takie może być zamodelowane za pomocą tzw. świata klocków z jedną sytuacją początkową oraz alternatywą sytuacji docelowych, która może być źródłem konfliktu. Zaprezentowano algorytm planowania, który rozwiązuje problem. Do sprecyzowania planu wykorzystano równowagę niekooperacyjną.
EN
In the paper multi-robot environment with STRIPS representation is considered. Under some assumptions such problems can be modelled as a STRIPS language (for instance Block World environment) with one initial state and disjunction of goal states as a source of conflict. In the paper the planning algorithm that solves problem described above is proposed. To make the plan precise non-cooperative strategies are used.
Rocznik
Tom
Strony
43--54
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz.
Twórcy
autor
autor
  • Instytut Automatyki Politechnika Śląska, 44-100 Gliwice, ul. Akademicka 16, tel. (032)237-18-08, adam.galuszka@polsl.pl
Bibliografia
  • 1. Kraus K., Sycara K.P., Evenchik A.: Reaching agreements through argumentation: a logical model and implementation. Artificial Intelligence, 104:1-69.
  • 2. Gałuszka A, A. Świerniak. 2002. Planning in multi-agent environment as inverted STRIPS planning in the presence of uncertainty. Recent Advances In Computers, Computing and Communications (Ed. July 2002), WSEAS Press: 58-63.
  • 3. Nilson, N.J. 1980. Principles of Artificial Intelligence. Toga Publishing Company, Palo Alto, CA.
  • 4. Bylander T. 1994. The Computational Complexity of Propositional STRIPS Planning. Artificial Intelligence, 69:165-204.
  • 5. Mc Kinsey J.C. 1952. Introduction to the Theory of Games. Mc Graw Hill, New York.
  • 6. Gałuszka A, A. Swierniak. 2003. STRIPS representation and non-cooperative strategies in multi-robot planning. Proc. 15th European Simulation Symposium (SCS), Delft, October 26-29, 2003, 110-115.
  • 7. Weld, D.S., C.R. Anderson i D.E. Smith. 1998. Extending Graphplan to Handle Uncertainty & Sensing Actions. Proc. 15th National Conf. on AI, 897-904.
  • 8. S. Koehler, J.; J. Hoffmann. 2000. On Reasonable and Forced Goal Orderings and their Use in an Agenda-Driven Planning Algorithm. Journal of Artificial Intelligence Research, 12 (2000): 339-386.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BSL2-0016-0005
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.