PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Symulacyjna gra decyzyjna tees-6 jako narzędzie e-learningu

Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W opracowaniu przedstawiono najważniejsze modyfikacje symulacyjnej gry decyzyjnej TEES {Skrzypek i Szubra 1996], które umożliwiają jej wykorzystanie jako narzędzia e-learningowego. Artykuł zawiera informacje o możliwościach i kierunkach wykorzystania gry TEES-6, o zmianach w stosunku do poprzednich wersji, sposobie prowadzenia rozgrywki, o korektach wprowadzonych do scenariusza rozgrywki oraz o zawartości i sposobie prezentacji raportów. Znaczną część opracowania poświęcono technologii internetowej, której rozwój umożliwił realizację wielu postulatów, usprawniających zarządzanie rozgrywkami, organizację pojedynczej rozgrywki, jak również pracę zespołów biorących udział w treningu.
Słowa kluczowe
PL
Twórcy
autor
  • Akademia Ekonomiczna w Krakowie, Katedra Ekonometrii
autor
  • IMS Kraków
Bibliografia
  • Samuelson, W.F., Marks, S.G. 1998. Ekonomia menedżerska. PWE, Warszawa.
  • Skrzypek, J., Szubra, M. 1996. Symulacyjna gra decyzyjna TEES-2. Poltext, Warszawa.
  • Skrzypek, J. 2004. Blended learning - nowa koncepcja kształcenia. Materiały na zebranie naukowe Katedry Ekonometrii AE w Krakowie.
  • Sudoł, G. 2003. Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6. Praca magisterska AE w Krakowie.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPW5-0009-0015
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.