Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
W opracowaniu przedstawiono najważniejsze modyfikacje symulacyjnej gry decyzyjnej TEES {Skrzypek i Szubra 1996], które umożliwiają jej wykorzystanie jako narzędzia e-learningowego. Artykuł zawiera informacje o możliwościach i kierunkach wykorzystania gry TEES-6, o zmianach w stosunku do poprzednich wersji, sposobie prowadzenia rozgrywki, o korektach wprowadzonych do scenariusza rozgrywki oraz o zawartości i sposobie prezentacji raportów. Znaczną część opracowania poświęcono technologii internetowej, której rozwój umożliwił realizację wielu postulatów, usprawniających zarządzanie rozgrywkami, organizację pojedynczej rozgrywki, jak również pracę zespołów biorących udział w treningu.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
269--185
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz.
Twórcy
autor
- Akademia Ekonomiczna w Krakowie, Katedra Ekonometrii
autor
- IMS Kraków
Bibliografia
- Samuelson, W.F., Marks, S.G. 1998. Ekonomia menedżerska. PWE, Warszawa.
- Skrzypek, J., Szubra, M. 1996. Symulacyjna gra decyzyjna TEES-2. Poltext, Warszawa.
- Skrzypek, J. 2004. Blended learning - nowa koncepcja kształcenia. Materiały na zebranie naukowe Katedry Ekonometrii AE w Krakowie.
- Sudoł, G. 2003. Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6. Praca magisterska AE w Krakowie.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPW5-0009-0015