PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

The virtual coordinate measuring machine : applications

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Wirtualna współrzędnościowa maszyna pomiarowa : aplikacje
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The Virtual Coordinate Measuring Machine (VCMM) software enables the user to simulate a vast range of real machines. This software to ensure compatibility across different types of machines. The VCMM simulations include a complete range of the World's leading real CMM models, all current probe heads and stylus changers plus a complete range of stylus configurations. The short description of the example programs Silma and Metrolog for some virtual 3D measurement have been presented.
PL
Oprogramowanie wirtualnej współrzędnościowej maszyny pomiarowej (WWMP) umożliwia użytkownikowi symulację rzeczywistej maszyny w szerokim zakresie. To oprogramowanie zapewnia zgodność między różnymi typami maszyn. Symulacja WWMP zawiera kompletny asortyment rzeczywistych maszyn, wszystkie obecnie produkowane głowice i końcówki o różnych długościach oraz konfiguracjach. W artykule zawarto również krótki opis przykładowych oprogramowań Silnia i Metrolog wykonujących niektóre zadania wirtualnego pomiaru 3D.
Twórcy
  • dr inż. - Politechnika Poznańska, Instytut Technologii Mechanicznej, ul. Piotrowo 3, 61-138 Poznań, tel. + 48 (61) 6653569, swornowski@wp.pl
Bibliografia
  • [1]Adept Technology and Car! Zeiss Sign OEM Agreement for SILMA Virtual CMM Soft-ware.
  • [2]Bulgaru M. et all, Desing and using the virtual coordinate measuring machinein education. Zeszyty Naukowe Akademii Techniczno-Humanistycznej w Bielsku-Białej, 10, 2004, s. 31-39.
  • [3]http://www.zeiss.de/
  • [4]http://www.manufacturingcenter.com/tooling/
  • [5]http://www.silma.com/
  • [6]http://www.spatial.com/
  • [7]http://www.spcsoftware.co.uk/off_line_simulation.htm/
  • [8]Materiały firmy Metrolog.
  • [9]Quadra-Chek Qc200. Bedienungsanleitung. Metronics.
  • [10]Sherman W., Craig A., Understanding virtual Reality-Interface, Application, and Design, Morgan Kaufmann 2001.
  • [11]Slater S. et a!!, Computer graphics and virtuat environments: From realism to real-time,Addison-Wesley, 2001.
  • [12]Thalmann D., Fundamentals of virtual reality (http://vrlab.epfl.ch/-thalmann/VRcourse/).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPP1-0080-0010
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.