PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

3D Mesh Viewer Using HTML5 Technology

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Wykorzystanie standardu HTML5 do wizualizacji siatek trójwymiarowych
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
The effective visualization of 3D meshes based on the build-in features of a web browser supporting HTML5 (Canvas, WebGL) standards is presented. The algorithms related with progressive mesh streaming over Internet network are discussed. It has been demonstrated that using described software, 3D models could be easily visualized on any modern, mobile device (internet tablets, smart-phones or netbooks).
PL
Artykuł prezentuje wydajną metodę wizualizacji siatek trójwymiarowych przy pomocy mechanizmów wbudowanych w przeglądarki internetowe obsługujące standard HTML5 (Canvas, WebGL). Przedstawiono algorytmy progresywnego przesyłania siatki poprzez sieć internet. Zademonstrowano sposób, który pozwala na łatwą, interaktywną pracę z obiektami 3D na współczesnych, przenośnych urządzeniach takich jak tablety, smartfony, czy netbooki.
Słowa kluczowe
Rocznik
Strony
155--157
Opis fizyczny
Bibliogr. 13 poz., rys.
Twórcy
autor
autor
Bibliografia
  • [1] E. Pinto, G. Amador, A. Gomes: A graphics library for delivering 3D contents on Web browsers Digital Content, Multimedia Technology and its Applications (IDC), 2010 6th International Conference on Seoul, 16-18 Aug. 2010
  • [2] C. Leung, and A. Salga: Enabling WebGL, Proceedings of the 19th international conference on World wide web, Raleigh, North Carolina, USA 2010
  • [3] Khronos Group, Webgl - opengl es 2.0 for the web. 2009, http://www.khronos.org/webgl/
  • [4] Mathieu Badimon, Five3D - Flash 3D library, http://five3d.mathieu-badimon.com/
  • [5] Mr. Doob, three.js, Javascript 3D Engine, https://github.com/mrdoob/three.js, 2010-2011
  • [6] Crockford, D., JSON (JavaScript Object Notation). http://www.json.org/.
  • [7] C3DL - The Canvas 3D JS Library, 2011, http://www.c3dl.org
  • [8] John Resig, processing.js, http://processingjs.org
  • [9] W3C Working Draft: Timing control for script-based animations, 2 June 2011, http://www.w3.org/TR/animation-timing/
  • [10] H. Hoppe, T. DeRose, T. Duchamp, J. McDonald, W. Stuetzle, Mesh optimization, Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, 1993
  • [11] H. Hoppe, Progressive meshes, Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, 1996
  • [12] B. Chaber, Zastosowanie siatek progresywnych do efektywnej wizualizacji wyników symulacji MES, master’s thesis, Insitute of Theory of Electrical Engineering, Measurement and Information Systems, Warsaw University of Technology, 2011
  • [13] H. Hoppe, Efficient implementation of progressive meshes, Computers & Graphics, Volume 22, Issue 1, 1998
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPOK-0036-0040
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.