PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Problemy geometryczne związane z wyznaczaniem figury jasnych punktów metodą śledzenia promieni

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Selected geometric problems of the light point figure determining using ray tracing
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper presents geometric problems that occur in implementation of the ray tracing method to the light point figure of a headlight simulation. The usage of normalized homogeneous coordinate system in position description of the headlight elements allows simplifying calculation and avoiding numerical errors as well. From the other hand it facilitates also usage of the accelerating methods. The proper geometric description of the headlight influences on the efficiency improvement of the light point figure determining.
PL
Praca przedstawia geometryczne problemy, jakie występują przy zastosowaniu metody śledzenia promieni do wyznaczania figury jasnych punktów (FJP) reflektora. Zastosowanie współrzędnych jednorodnych znormalizowanych do opisu położenia elementów składowych reflektora pozwala uprościć obliczenia i jednocześnie uniknąć błędów numerycznych. Z drugiej strony ułatwia to również użycie metod przyspieszających obliczenia. Zastosowanie odpowiedniego opisu geometrii reflektora wpływa na poprawę efektywności wyznaczania FJP.
Rocznik
Strony
158--160
Opis fizyczny
bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • [1] Żagan W., Development of Inversed Beam Method in Applications of Vehicle Lighting Installations Calculations (in Polish), D.Sc. thesis, Publishing House of the Warsaw University of Technology 1992
  • [2] Żagan W., An Introduction to Lighting Technology (in Polish), Publishing House of the Warsaw University of Technology 2005
  • [3] Sawicki D., Selected Problems of the Light Point Figure Simulation Using the Ray Tracing Method (in Polish), D.Sc. thesis, Publishing House of the Warsaw University of Technology 2007
  • [4] Glassner A. (ed.), An Introduction to Ray Tracing, Academic Press 1989
  • [5] Lengyel E., Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Charles River Media 2002
  • [6] Herbison-Evans D., Solving Quartics and Cubics for Graphics, Technical Report TR94-487 University of Sydney, updated 22 July 2005
  • [7] Sawicki D., Matrix Representation of Light Source Position, Archives of Electrical Engineering, 54 (2005), No 1, 71-82
  • [8] Wojdała A., Ray-Tracing Method: the State of the Art (in Polish), Machine Graphics & Vision, 1 (1992), No 1/2, 108-155
  • [9] Foley J.D., van Dam A., Feiner St.K., Hughes J.F., Computer Graphics, Principles and Practice, sec. ed., Addison-Wesley Publ. Co. 1996
  • [10] Shneider P.J., Eberly D.H., Geometric Tools for Computer Graphics, Morgan Kaufmann Publishers 2003
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPOC-0047-0005
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.