PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Nauczanie trójwymiarowej animacji na kierunku ETI

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Teaching 3D animation within the ETI field of study
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W pracy przedstawiono zagadnienia dotyczące nauczania animacji trójwymiarowej w programie Blender na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna. Opisano różnice występujące pomiędzy procesem animacji a symulacji, a następnie zaprezentowano klasyfikację technik animacyjnych dostępnych we współczesnych programach komputerowych do trójwymiarowego modelowania i wprawiania obiektów w ruch. W końcowej części pracy zamieszczono przykłady animacji obiektów: deformacja kształtu obiektu poprzez zastosowanie krzywych IPO oraz wprawianie w ruch obiektu z wykorzystaniem szkieletu.
EN
The study shows issues concerning the teaching of 3D animation using the Blender program to students of the education in technology and informatics. Differences between theprocesses of animation and simulation are described, followed by a classification of animation techniques available in contemporary computer programs for 3D modelling andanimating objects. The final part of the study gives examples of animation: deformation ofthe shape of an object with IPO curves and animating an object by using riggings.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
148--155
Opis fizyczny
Bibliogr. 18 poz., rys.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • 1. Bociek B., Blender. Podstawy modelowania. Gliwice, 2007, wyd. Helion, ss. 312
  • 2. Halber M., Blender. Ćwiczenia praktyczne. Gliwice, 2008, wyd. Helion, ss. 232
  • 3. Hess R.: Animating with Blender, Focal Press, Elsevier Inc., 2009, ss. 366
  • 4. Kolmaga J., Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i rendering. Praktyczne projekty. Gliwice 2008, wyd. Helion, ss. 328
  • 5. Kuklo K., Kolmaga J.., Blender. Kompendium. Gliwice, 2007, wyd. Helion, ss. 880
  • 6. Mulle T.: Bounce, Tumble, and Splash, Simulating the Physical World with Blender 3D, Wiley Publishing, Inc., 2008, ss. 403
  • 7. Mullen T.: Blender Mistrzowskie animacje 3d, wyd. Helion, Gliwice 2010, ss. 496
  • 8. Montusiewicz J., Dziedzic K.: Grafika 3D – animacja. Zestaw ćwiczeń laboratoryjnych, PL WPT KPT, Lublin 2009, ss. 34
  • 9. Roosendaal T., Selleri S.: Oficjalny podrêcznik Blender, wyd. Helion 2005, ss. 452
  • 10. Dziomdziora M., Nadchodzi trzeci wymiar, Komputer Świat Ekspert 2/2007, ss. 40-43
  • 11. Grzegorczyn A.: Blender, Normal Map Workflow & Blender 3D, 3D FX Magazyn. nr 04/2008, ss. 50-52
  • 12. Najpierw podstawy, poznajemy Blender, cz. 1, art. redakcyjny, Komputer Świat Ekspert, nr 08/2006, ss. 32-35
  • 13. Poświata w Blenderze, art. redakcyjny, Komputer Świat Ekspert, nr 11/2007, s. 46
  • 14. Symulacja natury, porady Blender, art. redakcyjny, Komputer Świat Ekspert, nr 12/2006, ss. 36-39
  • 15. Szybki kurs animacji, poznajemy Blender, cz. 2, art. redakcyjny, Komputer Świat Ekspert, nr 09/2006, ss. 32-35
  • 16. Vazquez P.: Płyń Merlinie, płyń, 3D FX Magazyn. nr 02/2008, ss. 46-47
  • 17. http://blenderart.org/issues/
  • 18. www.blender.art.pl
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPL2-0025-0104
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.