PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Modelowanie 3D w projektowaniu konserwatorskim

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
3D modelling in conservation designs
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Przełom wieków XX i XXI to początek nowej ery technologii i informatyki. Rozwój tych dziedzin znacząco wpłynął na możliwości i zakres ochrony dziedzictwa kulturowego. Możliwości zapisu cyfrowego stworzyły wirtualny świat, którego częścią stały się m.in. obiekty zabytkowe. W artykule został opisany proces digitalizacji i modelowania architektonicznych obiektów zabytkowych. Autor opisuje możliwości i sposoby wykorzystania oprogramowania niezbędnego do tworzenia trójwymiarowych obiektów wirtualnych wykorzystywanych w procesie projektowania konserwatorskiego. Przedstawia podstawowe zasady oraz narzędzia niezbędne do definiowania przestrzeni wirtualnej.
EN
The turn of the 20th and 21st century was the beginning of a new era of technology and computer science. The development of those disciplines significantly influence the possibilities and range of cultural heritage protection. The possibility of digital recording created a virtual world, which encompassed e.g. historic monuments as its part. The article describes the process of digitalising and modelling architectonic objects of historical value. The author describes the possibilities and ways of using the software indispensable for creating three-dimensional virtual objects used in the process of conservation designing, and presents the essential principles and tools necessary to define virtual space.
Rocznik
Tom
Strony
104--109
Opis fizyczny
Bibliogr. 20 poz., rys.
Twórcy
autor
Bibliografia
  • [1] Coralini A. Scagliarini Corlaita D. (red.), Un Natura Ars: Virtual Reality e archeologia, University Press Bologna, 2002.
  • [2] Azuma R.T., A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 1997 (6), 4, s. 355-385.
  • [3] Novitski B.J., Rendering Real and Imagined Buildings – The Art of Computer Modeling, Rockport Publishers, 1998.
  • [4] Chevrier Ch., Charbonneau N., Grussenmeyer P., Perrin J.-P., Parametric Documentingof Built Heritage: 3DVirtual Reconstruction of Architectural Details, International Journal of Architectural Computing 2010, vol. 8, no. 2, s. 131-146.
  • [5] Conti G., Ucelli G., De Amicis R., JCAD-VR – a multi-user virtual reality design system for conceptual design, Reports of the INI-GraphicsNet 2003, 15: 7-9.
  • [6] House D.H., Overviev of Three-Dimensional Computer Graphics, ACM Computing Surveys 1996, vol. 28, no. 1.
  • [7] Biocca F., Levy M.R., Communication in the Age of Virtual Reality, Routledge Communication Series 1995.
  • [8] Rowe J., Razdan A., Simon A., Acquisition, representation, query and analysis of spatial data: a demonstration 3D digital library, JCDL ’03: Proceedings of the 3rd ACM/IEEE-CS joint conference on Digital libraries, IEEE Computer Society, Washington, DC, 2003, s. 147-158.
  • [9] Oliverio J., Sompura R., Extending Virtual Heritage Beyond the Local Site:Creating An International Digital Network, http://www.digitalworlds.ufl.edu/research/ virtualheritage.asp, 2003.
  • [10] Richards J.D., Digital Preservation and Access, European Journal of Archaeology 2002, vol. 5(3), s. 343-366.
  • [11] Ku K., Mahabaleshwarkar P.S., Building Interactive Modeling for Construction Education in Virtual Worlds, Journal of Information Technology in Construction 2011.
  • [12] Liu X., Akinci B., Requirements and Evaluation of Standards for Integration of Sensor Data with Building Information Models, Computing in Civil Engineering 2009.
  • [13] Forte M., DVR-Pompei: a 3D information system for the house of the Vettii in openGL environment, Proceedings of the 2001 Conference on Virtual reality, Archeology, and Cultural Heritage, New York 2001.
  • [14] Mordohai P. et al., Real-time Video-based Reconstruction of Urban Environments, Proc. of 3D-ARCH 2007 Workshop, 3D Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures, Zurich 2007.
  • [15] Hofer M., Flory S., Thuswaldner B., Huang Q.-X., Thur H., 3D Technology Research Challenges for the Digital Anastylosis of Ancient Monuments Illustrated by means of the Octagon in Ephesos, ACM Journal on Computers and Cultural Heritage 2006, vol. V, no. N (December).
  • [16] Grussenmeyer P., Patias P., Hanke K., Applications in cultural heritage documentation, [w:] Advances in Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences: 2008 ISPRS Congress Book, E. Baltsavias, Z. Li, J. Chen (eds.), s. 363-383, CRC Press 2008.
  • [17] Akenine-Moller T., Haines E., Hoffman N., Real-time rendering, A.K. Peters, Wellesley (MA) 2008.
  • [18] Kotnik T., Digital Architectural Design as Exploration of Computable Functions, International Journal of Architectural Computing 2010, vol. 8, no. 2, s. 1-16.
  • [19] Song X., Juttler B., Modeling and 3d object reconstruction by implicitly defined surfaces with sharp features, Industrial Geometry Report 79, December 2008.
  • [20] Yezioro A., Dong B., Leite F., An applied artificial intelligence approach towards assessing building performance simulation tools, Energy and Buildings 2008, 40 (4): 612.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-article-BPK6-0022-0009
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.